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Lanceros itálicos Hérnicos (El auge de la República)Hérnicos (El auge de la República) Infantería con lanza

Lanceros itálicos

Nunca hay que subestimar a unos itálicos armados con lanzas.

Antes del ascenso y la definitiva conquista de la península itálica, Roma la compartía con otras culturas, como los etruscos o los samnitas. Estos pequeños reinos, ciudades y tribus con frecuencia se enfrentaron entre sí, pero también se unieron contra amenazas comunes externas. Fue con el declinar etrusco y la cada vez menor influencia griega cuando Roma empezó a adquirir territorios y poder de manera constante. La conquista de la península itálica solo fue posible gracias al reclutamiento de tropas de todas las tribus que absorbió la república romana en aquellos primeros tiempos. Los conflictos eran muy frecuentes en la región, y la mayoría de las tribus iban a la guerra en los meses de verano para atacar asentamientos vecinos en busca de riquezas y recursos. Roma sacó gran partido de estas belicosas tribus, que le proporcionaron soldados a cambio de la ciudadanía y un mejor estatus social en la incipiente república. El primer ejemplo de alianza de Roma con sus estados vecinos fue el foedus Cassianum, firmado con las ciudades-estado latinas vecinas tras el derrocamiento de la monarquía en Roma, en el 510 a. C. Sus términos eran sencillos y efectivos: la defensa mutua, basada en la contribución a partes iguales a una leva anual bajo el mando romano.

Lanceros itálicos

Unit Name

Lanceros itálicos

Main Unit Key

inv_ita_italic_spearmen

Land Unit Key

inv_ita_italic_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

60

Ataque c/c

5

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

60

├ Base Defence

30

├ Shield

round

└ Defensa con escudo

30

Armadura

40

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

30

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Lanceros itálicos
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Lanceros itálicos Lv. 0 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Granja
Granja
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Granja
Granja
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Lanceros itálicos x 2 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Granja
Granja
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
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Level 1
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
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Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
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Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
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Level 2
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
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Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
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Level 2
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
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Level 2
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Lanceros itálicos x 1 Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2