Dieres de asalto - Hoplitas yapigios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.Los hoplitas yapigios no tienen nada que envidiar a sus equivalentes griegos.
El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.
(Hoplitas yapigios)
Al igual que las tribus de los sículos del oeste de Sicilia, los guerreros mesapios preferían usar grandes escudos y cascos abiertos de estilo ilirio, aunque con más crestas y, en ocasiones, cuernos. Su arma predilecta era la lanza. Algunas tribus yapigias, al igual que sus antepasados ilirios, adoptaron el estilo de lucha de las falanges de hoplitas griegas, mientras que otros combatían de manera menos organizada, usando lanzas más cortas y prácticas. También utilizaban armas cuerpo a cuerpo, como las espadas curvas denominadas "kopis" y hachas de una mano. La forma de hacer la guerra de los mesapios reflejaba una mezcla de su herencia iliria y la influencia de sus vecinos oscos. Aquellos utilizaban escaramuzadores, útiles en incursiones y operaciones de piratería, mientras que estos, como no contaban con jabalineros ni honderos, dependían de contingentes de caballería nobiliaria apoyados por auxiliares. Según Heródoto, la caballería tribal de los oscos fue fundamental para detener las fuerzas de Taras que invadieron los territorios de mesapios y peucetios en el año 473 a. C., una acción que logró extender el conflicto hasta el 467 a. C. Posteriormente, el rey de Mesapia se alió en dos ocasiones con Atenas (430 a. C. y 418 a. C.) y le envió jabalineros para su guerra contra Siracusa.
Unit Name Dieres de asalto - Hoplitas yapigios |
Main Unit Key inv_app_greek_two_app_hoplites |
Land Unit Key inv_app_hoplites |
Naval Unit Key greek_two |
Soldiers 60 |
Category Barco ligero |
Class Nave de combate cercano |
Batalla personalizada Coste 650 |
Coste de reclutam. 650 |
Coste de manten. 130 |
501 |
└ Ship greek_two |
Velocidad (barco) 6 |
Ataque c/c 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 15 |
45 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
80 |
├ Armadura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Escudo 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 40 |
Habilidades
Dieres de asalto- A todo remo 10
Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
Velocidad del barco
- Muro hoplita
La unidad se mueve en formación cerrada.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Aceleración, velocidad
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Dieres de asalto- Resistencia del casco muy débil
- Tripulación muy ligera
- Mucha velocidad
- Embestida débil
- Buen abordaje
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Dársena
(inv_gre_port_trade_2) Level 1
Muelles
(inv_gre_port_trade_3) Level 2
Mercado del pescado
(inv_gre_port_trade_4) Level 3 |
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Dársena
(inv_gre_port_trade_2) Level 1
Mercado del pescado
(inv_gre_port_trade_4) Level 3 |
x 3 |
Muelles
(inv_gre_port_trade_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El auge de la República |