Guardia real helénica
Solo los mejores hombres podrían servir en la guardia y proteger al rey.Estos piqueros de élite, los guardias reales helenos, fueron modelados tanto en los usos de sus antepasados hoplitas como en las reformas alejandrinas con respecto al uso de la pica. Al cambiar la lanza y el tradicional hoplón por la sarissa y un escudo más pequeño, acoplado a sus muñecas, consiguieron ir mucho mejor equipados y más uniformados que sus compañeros. Casi se les podía comparar con los lochagos, o comandantes, de otras falanges. Mantenidos por el rey, los guardias reales estaban bien entrenados y eran muy disciplinados. Esta asociación con el rey se extendía a sus moradas, pues habitaban en barracones dentro del palacio real, o cerca de él, o incluso dormían en los patios del mismo palacio. Inspirado por las unidades de élite de Alejandro, como los hipaspistas y los argiráspidas, el concepto de guardias de élite a pie podría haberse originado con los escuderos de la caballería de compañeros.
Unit Name Guardia real helénica |
Main Unit Key Gre_Royal_Guard |
Land Unit Key Gre_Royal_Guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con pica |
Batalla personalizada Coste 1260 |
Coste de reclutam. 1260 |
Coste de manten. 200 |
Ataque c/c 46 |
28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 13 |
38 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield pikemen |
└ Defensa con escudo 10 |
90 |
├ Armadura bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 30 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Guardia real helénica- Falange de picas
La unidad crea una formación defensiva y cerrada.
Bonificación contra la caballería, masa
Velocidad limitada
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de buena moral
- Muy vulnerable si no está en una falange
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Emperador Augusto |