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Arqueros acorazados Secesionistas romanos (Imperio dividido)Secesionistas romanos (Imperio dividido) Infantería de proyectiles

Arqueros acorazados

Es más fácil disparar una flecha cuando no te preocupa tanto que el enemigo dispare de vuelta.

En el campo de batalla, la puntería de un arquero es o bien su mayor habilidad o bien su más notoria debilidad. Las flechas tienen un gran poder e impacto, pero si se desvían un poco del objetivo son poco más que una distracción para el enemigo. Principalmente, los arqueros antiguos utilizaban flechas de punta ancha, que se usaba tanto en la guerra como en la caza. Algunos tiradores empleaban flechas de punta ancha de tres palas o puntas de flecha trilobite, que podían cortar la carne con facilidad. Los hombres más grandes y fuertes también se equipaban con armaduras más pesadas, ignorando la velocidad de la habilidad de que les disparen una flecha y no muriendo en el acto.

Arqueros acorazados

Unit Name

Arqueros acorazados

Main Unit Key

3c_Rom_Armoured_Archers

Land Unit Key

3c_Rom_Armoured_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

550

Coste de reclutam.

550

Coste de manten.

110

Daño proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow_elite

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

23

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

28

Daño de armas

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

15

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

30

├ Bonif. vs. elef.

30

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

18

Defensa c/c

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

40

├ Armadura

mail

├ Armour Defence

40

└ Escudo

0

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

50

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros acorazados
  • Largo alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Escasa moral