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Hemiolia de asalto - Gentes tribales MascateMascate Nave de proyectiles

Hemiolia de asalto - Gentes tribales

Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

El hombre sabio combate el desierto antes de enfrentarse a su compañero.

La hemiolia era una galera ligera, una de las embarcaciones preferidas de los piratas del mundo antiguo. Evolucionó a partir del birreme, un barco que contaba con dos cubiertas completas de remos. La hemiolia redujo el número de remos en la cubierta superior y dejó más o menos la mitad de remos y remeros en la sección central del barco. Este menor número de remeros influía poco en la velocidad general porque el peso de carga también disminuía. Gracias a que usaba tanto remos como velas, y dado que su tripulación podía cambiar el modo de propulsión con rapidez, la hemiolia resultó ser la embarcación ideal para perseguir los ricos navíos mercantes, más grandes y pesados. Los abordajes se iniciaban desde las hemiolias, las embestidas no eran una táctica útil, pues los botines acaban más con los peces que enriqueciendo a los piratas. La velocidad y agilidad de las hemiolias las hacía útiles para la exploración, como barcos de suministro y para rematar a los barcos dañados en las batallas.

(Gentes tribales)
La península arábiga no era un estado, sino más bien una tierra ocupada por poderosas familias y tribus interrelacionadas. Los beduinos nómadas se dedicaban a la cría de ganado ovino y comerciaban mercancías por el desierto, mientras que la agricultura se concentraba alrededor de los oasis. Gracias al camello, las tribus nómadas adquirieron poder y, además, las diferentes tribus crearon muchos y diferentes estilos de combatir, si bien la infantería siempre jugó un importante papel en los ejércitos árabes. Los honderos, sin protección ninguna, eran rápidos y eficaces escaramuzadores, y los árabes también se jactaban se su eficiencia en los combates cuerpo a cuerpo. Tradicionalmente se dedicaban a los saqueos, más que a las conquistas. Estos saqueos o razzias eran un honor para los guerreros, además de proporcionarles ganado y bienes para la tribu. Los conflictos solían ser insignificantes y no solía haber demasiadas bajas, pues una noble retirada ante unas circunstancias adversas no se consideraba motivo de vergüenza. Tras la conquista de Egipto, Roma tuvo que cruzar la península arábiga para afianzar su lucrativo comercio con India, pero nunca llegó a conquistar del todo esta desértica tierra.

Hemiolia de asalto - Gentes tribales

Unit Name

Hemiolia de asalto - Gentes tribales

Main Unit Key

Ara_Tribes_One_Halfer

Land Unit Key

Ara_Tribes_People

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Barco medio

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

70

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

70

Reload

8

Disparos por minuto

7

Munición

18

Salud de los barcos

459

└ Ship

persian_one_halfer

Velocidad de barcos

6

At. cuerpo a cuerpo

5

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

3

Def. cuerpo a cuerpo

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

27

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

0

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

20

Habilidades

Hemiolia de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Hemiolia de asalto
  • Muy pobre resistencia del casco
  • Tripulación ligera
  • Grandísima velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje muy pobre
  • Combate con proyectiles pobre
Gentes tribales
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Hemiolia de asalto - Gentes tribales Lv. 0 Muelle
Muelle
(east_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Level 1
Guarnición Edificios
Hemiolia de asalto - Gentes tribales x 2 Muelle
Muelle
(east_port_1)
Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Level 2
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto