menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Getas / Unidades / Arqueros pesados dacios
Arqueros pesados dacios GetasGetas Infantería de proyectiles

Arqueros pesados dacios

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

Los getas eran una confederación de tribus "bárbaras" que se establecieron en las cercanías del río Danubio, en las modernas Rumanía y Bulgaria. Su origen étnico, ya fuera dacio o tracio, sigue siendo un misterio, pues hasta griegos y romanos tenían diferentes conclusiones al respecto. Los griegos fueron los primeros en trabar contacto con ellos, ya en el siglo VII a. C., y los consideraron "la más noble y justa de todas las tribus tracias". Sin embargo, más adelante, los romanos sostuvieron que los getas eran de origen dacio.

Fuese como fuese, los getas eran formidables oponentes en combate para cualquier fuerza armada, civilizada o tribal. Además, eran expertos saqueadores, afamados por sus ataques rápidos al estilo de las tácticas de guerrilla, por lo que las potencias regionales de entonces no dudaron en usar sus servicios. Pero, pese a su destreza militar e indudable valentía, los getas cayeron ante el mayor guerrero de la época; al final del siglo IV a. C., Alejandro Magno acabó con ellos al inicio de su legendaria expedición a Persia. No obstante, tras la desaparición del imperio macedónico y un periodo de consolidación, la influencia y el dominio geta volvió a imponerse por todos los Balcanes hasta la costa del mar Negro, siendo el siglo III a. C. la época en que su expansión alcanzó la cima.

Los getas siguieron ejerciendo su influencia hasta que fueron derrotados a manos del general romano Craso unos doscientos años después, momento en que sus dominios fueron absorbidos por el creciente imperio romano.

Arqueros pesados dacios

Unit Name

Arqueros pesados dacios

Main Unit Key

Dac_Heavy_Bowmen

Land Unit Key

Dac_Heavy_Bowmen

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

520

Coste de reclutamiento

520

Coste de mantenimiento

80

Daño de proyectiles

36

├ Missile Weapon

rome_bow_long

├ Projectile

arrow_normal_long

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

12

Precisión

15

Alcance

140

Reload

18

Disparos por minuto

6

Munición

30

At. cuerpo a cuerpo

13

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

5

Def. cuerpo a cuerpo

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

47

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

47

└ Escudo

0

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

45

Habilidades

Arqueros pesados dacios
  • Recarga rápida
    Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
    Disparos por minuto
    Esfuerzo: fatiga
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros pesados dacios
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Required Technology Cota de malla de la infantería Cost 150 Upgrade From Arqueros dacios
Requiere Edificios
Arqueros pesados dacios Lv. 0 Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Arqueros pesados dacios Lv. 1 Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Arqueros pesados dacios x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Casa de artesano
Casa de artesano
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Arqueros pesados dacios x 4 Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Horno de sales
Horno de sales
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Ebanista
Ebanista
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3