Pyrrhus' sons
These heavily armored elite fighters bring death to their opponents.Durante los últimos años de sus campañas, Alejandro Magno renombró a su infantería hipaspista de élite como los argiráspidas o "escudos de plata". La inoportuna muerte de Alejandro dio pie a una serie de luchas entre sus generales por el dominio de los territorios y el inmenso poder que ello suponía. Cuando las aguas volvieron a su cauce, el anterior "comandante en jefe" del campamento, Seleuco, se había hecho con el control de Babilonia y otras satrapías, proclamándose rey a sí mismo en el 306 a. C. Su territorio pasó a ser conocido como el Imperio Seléucida y los escudos de plata formaron la élite de sus ejércitos desde el principio. Durante gran parte de su mandato estuvieron equipados al estilo macedonio, y habían sido entrenados para entrar en combate como falange, al igual que sus ilustres antepasados. Sin embargo, tras la catastrófica derrota que sufrieron en Magnesia en el 190 a. C. a manos de los romanos, los seléucidas comenzaron a remodelar sus escudos de plata basándose en los impresionantes legionarios romanos que los derrotaron, si bien esta victoria se debió a su equipo y no a sus tácticas. Se cree que los cinco mil hombres que encabezaban el desfile de Dafne en el 166 a. C. iban equipados al estilo romano.
Unit Name Pyrrhus' sons |
Main Unit Key Gre_Pyrrhus_Sons |
Land Unit Key Gre_Pyrrhus_Sons |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 830 |
Coste de reclutamiento 830 |
Coste de mantenimiento 95 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos por minuto 2 |
Munición 2 |
At. cuerpo a cuerpo 40 |
38 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 32 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 6 |
Bonificación de carga 27 |
72 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 26 |
95 |
├ Armadura spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Escudo 43 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 65 |
Habilidades
Pyrrhus' sons- Muro de escudos
La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Velocidad limitada - Usar látigo
Habilidades de ataque y resistencia a la fatiga mejoradas por un corto periodo, seguido de una penalización de fatiga. La unidad
se quedará sin resuello después de usar la habilidad. - Matanza
Daños incrementados por un tiempo prolongado.
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |