Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.La movilidad de la infantería con hacha supone un arma afilada en manos de todo general.
Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.
(Infantería con hacha agriana)
Los agrianos eran feroces guerreros de una tribu de la zona de Peonia. Se les conocía por su increíble destreza y velocidad y se convirtieron en una unidad de infantería auxiliar de Alejandro Magno. Iban armados con jabalinas durante las batallas y podían moverse rápidamente y golpear duro al enemigo. Casi no llevaban armadura que les molestara y no llevaban escudo. Alejandro los utilizó constantemente como tropas de primera línea en muchas de sus batallas más importantes, en las que se convirtieron en una unidad de asalto con proyectiles de élite bajo el mando de su general, Atalo. Resultaron muy efectivas en zonas montañosas, donde la agilidad era esencial y la formación en falange era impracticable. Los agrianos llevaban hachas y cuchillos que podían utilizar como ganchos de escalada, lo que los hacía expertos en escaladas y travesías de terrenos difíciles y muy peligrosos asaltando muros y defensas construidas por el hombre. Eran muy leales y extremadamente efectivos y también se les utilizaba para proteger las armas de asedio antes de unirse a los hipaspistas en el asalto. Alejandro recompensó a los agrianos por su servicio con el derecho a gobernar sus propias tierras. Más tarde, una fuerza de élite de agrianos luchó en el bando de Antíoco contra Ptolomeo en Rafia en el 217 a. C.
Unit Name Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana |
Main Unit Key Gre_Axemen_Six |
Land Unit Key Gre_Agrianian_Axemen |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate cercano |
Batalla personalizada Coste 1060 |
Coste de reclutamiento 1060 |
Coste de mantenimiento 130 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Precisión 5 |
Alcance 70 |
Reload 15 |
Disparos por minuto 8 |
Munición 18 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Velocidad de barcos 4 |
At. cuerpo a cuerpo 14 |
35 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 14 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 21 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
50 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield thureos |
└ Defensa con escudo 35 |
62 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Escudo 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 45 |
Habilidades
Hexeres de asalto- A todo remo 30
Aumenta la velocidad del barco durante 30 golpes de remo.
- Recarga rápida
Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
Disparos por minuto
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas.
Puntos fuertes y débiles
Hexeres de asalto- Gran resistencia del casco
- Tripulación pesada
- Poca velocidad
- Embestida potente
- Muy buen abordaje
- Corto alcance
- Gran velocidad de disparo
- Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Dique seco
(greek_port_military_3) Level 2
Puerto militar
(greek_port_military_4) Level 3 |
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Dique seco
(greek_port_military_3) Level 2
Puerto militar
(greek_port_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |