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Vélites Roma de Lépido (Emperador Augusto)Roma de Lépido (Emperador Augusto) Infantería de proyectiles

Vélites

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

Los vélites formaban la infantería ligera del ejército romano y se les reclutaba de entre los más pobres y aquellos demasiado jóvenes para luchar entre los asteros. Vestían tocados de piel de lobo, lo que hace pensar que podrían tener algún significado simbólico, aunque también asustaban al enemigo. En la batalla de Zama (202 a. C.), cuando Escipión el Africano se enfrentó al general cartaginés Aníbal, fueron los vélites quienes se encargaron de repeler la carga inicial de los elefantes utilizando su ligera armadura y sus armas para moverse rápidamente entre ellos. Los vélites hostigaron a los elefantes hasta volverlos locos mientras que la caballería hacía sonar sus cuernos para desorientarlos. Aníbal pretendía romper las líneas romanas con esta carga, pero muchos de los elefantes asustados se volvieron contra los cartaginenses y aquellos que no se volvieron contra sus propias filas fueron hábilmente esquivados por las tropas romanas, que abrieron vías para su paso entre las formaciones en cohorte.

Vélites

Unit Name

Vélites

Main Unit Key

Rom_Velites

Land Unit Key

Rom_Velites

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

470

Coste de reclutamiento

470

Coste de mantenimiento

85

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

70

Reload

13

Disparos por minuto

8

Munición

18

At. cuerpo a cuerpo

7

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

3

Def. cuerpo a cuerpo

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Defensa con escudo

26

Armadura

52

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

25

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

Vélites
  • Recarga rápida
    Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
    Disparos por minuto
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Vélites
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Vélites Lv. 0 Campo de Marte
Campo de Marte
(rome_military_1)
Level 0
Campamento auxiliar
Campamento auxiliar
(rome_military_aux_2)
Level 1
Barracas auxiliares
Barracas auxiliares
(rome_military_aux_3)
Level 2
Barracas manipulares
Barracas manipulares
(rome_military_main_2)
Level 1
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(rome_military_main_3)
Level 2
Vélites Lv. 1 Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3
Barracas de la legión
Barracas de la legión
(rome_military_main_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Vélites x 1 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Vélites x 2 Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Level 0
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Campamento auxiliar
Campamento auxiliar
(rome_military_aux_2)
Level 1
Barracas auxiliares
Barracas auxiliares
(rome_military_aux_3)
Level 2
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Vélites x 3 Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3