Jünger des Apedemak
„Brüüll!!!!“Der löwenköpfige Apedemak ist der nubische Gott des Krieges und des Sieges und wird er oft stehend auf dem Rücken von Elefanten dargestellt. Er war außerdem der persönliche Beschützer des Königs und wurde zusammen mit anderen großen Göttern, besonders denen aus dem Süden wie Chenemu und Anket, verehrt. Apedemak herrschte nicht nur über den Krieg. Überlieferte Darstellungen von ihm zeigen deutlich, dass er von Königen, Königinnen und ihren Kindern geehrt wurde und daher sehr wichtig für die meroitische Königsfamilie war. In einem Loblied wird er bezeichnet als „Löwe des Südens, mit starkem Arm; großer Gott, der zu dem kommt, der ihn ruft; Träger der Geheimnisse, rätselhaft in seiner Gestalt, sodass ihn kein Auge erblicken kann.“
Unit Name Jünger des Apedemak |
Main Unit Key dk_kush_disciples_of_apedemak |
Land Unit Key dk_kush_disciples_of_apedemak |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1220 |
Rekrutierungskosten 1220 |
Unterhaltskosten 245 |
Nahkampfangriff 60 |
25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 15 |
Sturmangriffsbon. 60 |
67 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield large_hide |
└ Schildabwehr 35 |
25 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 25 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 25 |
Grundmoral 75 |
Fertigkeiten
Jünger des Apedemak- Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung - Kopfgeldjagd
Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
Nahkampfangriff, Moral
Nahkampfabwehr
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |