Verfolgungs-Trihemiolia - Sklavensteinschleuderer
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.Der Kampf aus der Ferne verlängert die Lebenserwartung eines Sklaven beträchtlich.
Man geht davon aus, dass die Rhodier, eine bedeutende Seemacht im östlichen Mittelmeerraum, die Triemiola, oder „zweieinhalb“, für die Piratenjagd erfanden. Als Insel hing Rhodos gänzlich vom Meer und der Schifffahrt ab. Piraten setzten die Hemiola ein, ein kleines Schiff, das sich aus der Diere oder Bireme entwickelte und zwei Reihen Ruder hatte. Es erscheint also sinnvoll, dass Piratenjäger auf ähnliche Weise Trieren modifizierten. Wie die Triere hatte auch die Triemiola drei Reihen Ruder auf jeder Seite, auf dem obersten Deck befand sich jedoch nur die halbe Anzahl, in der Mitte positioniert. Das Ergebnis war ein schnelles, wendiges Schiff, dass der Hemiola gegenüber einen Höhenvorteil hatte, den Bogenschützen an Bord nutzen konnten. Diese Schiffe brachten den Rhodiern auch einen strategischen Vorteil: Für die Besatzung ihrer Schiffe stand nur die kleine Inselbevölkerung zur Verfügung, und man konnte sieben Triemiola mit der gleichen Menge Männer besetzen wie sechs Trieren. Das nützliche Design wurde bald von anderen Seemächten im Mittelmeerraum übernommen.
(Sklavensteinschleuderer)
Die Sklaverei war in der Antike weit verbreitet. Ihre Spuren lassen sich bis zum babylonischen Codex Hammurapi zurückverfolgen. Ambitionierte Bauprojekte der damaligen Zeit sowie die Gewohnheit, Kriegsgefangene zu versklaven, waren einige der Hauptgründe für die hohe Anzahl an Sklaven, die sich viele Staaten damals hielten. Die griechischen Stadtstaaten waren beispielsweise stark von Sklavenarbeit abhängig. Man nahm Sklaven all ihre Rechte. Sie galten als Eigentum ihrer Herren und konnten als solches verkauft werden. In Ägypten konnten königliche Haushalte ihre Sklaven hinrichten und neben ihren mumifizierten Herren in die Grabkammer legen, sodass sie ihnen im Jenseits weiter dienten. Auch bei den Römern wurden verbreitet Sklaven genutzt. Sie strömten bei der Ausdehnung des Römischen Reiches aus allen Ecken der bekannten Welt auf die Apenninenhalbinsel. Die Gebildeten unter ihnen wurden zu Lehrern, einige wurden in die Prostitution verkauft, und andere wurden zu ausgebildeten Gladiatoren. Spartacus, ein solcher thrakischer Gladiator, führte 73 v. Chr. bekanntermaßen eine blutige Revolte an und bedrohte zu einem Zeitpunkt ganz Rom, bevor er im Kampf getötet wurde.
Unit Name Verfolgungs-Trihemiolia - Sklavensteinschleuderer |
Main Unit Key dk_kush_slave_slingers_two |
Land Unit Key dk_kush_slave_slingers |
Naval Unit Key greek_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Leichtes Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 390 |
Rekrutierungskosten 470 |
Unterhaltskosten 95 |
20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 25 |
585 |
└ Ship greek_two_halfer |
Schiffsgeschwindigkeit 7 |
Nahkampfangriff 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 3 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield small_bronze |
└ Schildabwehr 10 |
10 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 10 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 25 |
Fertigkeiten
Verfolgungs-Trihemiolia- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Verfolgungs-Trihemiolia- Schwache Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Uneinholbar
- Schwaches Rammen
- Schwaches Entern
- Durchschnittlicher Geschosskampf
- Sehr hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Großer Hafen
(east_port_trade_2) Level 1
Handelshafen
(east_port_trade_3) Level 2
Küstenmarkt
(east_port_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |