Molosser
Wilde Hunde werden nicht so schnell müde und verlieren nie die Spur eines Feindes.Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Man trainierte ihnen das Angreifen auf Kommando an und ließ sie dann eine ausgehungerte Meute auf die feindlichen Linien los. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.
Unit Name Molosser |
Main Unit Key Gre_Molossian_Dogs |
Land Unit Key Gre_Molossian_Dogs |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 575 |
Rekrutierungskosten 575 |
Unterhaltskosten 110 |
Nahkampfangriff 35 |
40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Grundnahkampfschaden 36 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 20 |
68 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield caetra |
└ Schildabwehr 40 |
15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
No Attribute
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
- Führer sind schwach im Nahkampf
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Plänklerlager
(greek_military_light_3) Level 2
Söldnerlager
(greek_military_light_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |