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Molosser EpirusEpirus Spezial

Molosser

Wilde Hunde werden nicht so schnell müde und verlieren nie die Spur eines Feindes.

Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Man trainierte ihnen das Angreifen auf Kommando an und ließ sie dann eine ausgehungerte Meute auf die feindlichen Linien los. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.

Molosser

Unit Name

Molosser

Main Unit Key

Gre_Molossian_Dogs

Land Unit Key

Gre_Molossian_Dogs

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Spezial

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

575

Rekrutierungskosten

575

Unterhaltskosten

110

Nahkampfangriff

35

Waffenschaden

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Grundnahkampfschaden

36

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

20

Nahkampfabwehr

68

├ Base Defence

28

├ Shield

caetra

└ Schildabwehr

40

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

35

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

No Attribute

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Molosser
  • Sehr guter Angriff
  • Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
  • Führer sind schwach im Nahkampf
Benötigt Gebäude
Molosser Lv. 0 Plänklerlager
Plänklerlager
(greek_military_light_3)
Level 2
Söldnerlager
Söldnerlager
(greek_military_light_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne