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Italische Steinschleuderer Bruttier (Aufstieg der Republik)Bruttier (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Italische Steinschleuderer

Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.

Vor Roms Aufstieg und späterer Eroberung Italiens teilte es sich die Halbinsel mit Völkern wie den Etruskern und Samniten. Diese zahlreichen kleinen Königreiche, Städte und Stämme bekämpften sich oft, vereinten sich jedoch auch gegen Gefahren von außerhalb. Als die Etrusker verschwanden und der griechische Einfluss abnahm, konnte Rom seine Macht und Ländereien ausdehnen. Die Eroberung der Apenninenhalbinsel war durch die eingezogenen Stämme in die frühe römische Republik möglich. Konflikte waren in Italien keine Seltenheit. Viele der Stämme führten in den Sommermonaten Krieg und plünderten benachbarte Siedlungen für Reichtümer und Ressourcen. Rom machte sich diese kämpferischen Stammeskrieger am besten zunutze. Sie rekrutierten Soldaten und boten ihnen die Staatsbürgerschaft und einen Sozialstatus in der wachsenden Republik an. Das früheste Beispiel römischer Allianzen mit benachbarten Staaten war das Foedus Cassianum (cassischer Vertrag). Die umliegenden lateinischen Stadtstaaten folgten 510 v. Chr nach dem Sturz der römischen Monarchie. Die Bestimmungen waren einfach und effektiv: Gegenseitige Verteidigung beider Parteien basierend auf einer gleichwertigen jährlichen Militärabgabe unter römischer Führung.

Italische Steinschleuderer

Unit Name

Italische Steinschleuderer

Main Unit Key

inv_ita_italic_slingers

Land Unit Key

inv_ita_italic_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

290

Rekrutierungskosten

290

Unterhaltskosten

58

Geschossschaden

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

150

Reload

13

Schüsse pro Min.

7

Munition

25

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Schildabwehr

10

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Italische Steinschleuderer
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Italische Steinschleuderer Lv. 0 Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Hofstatt
Hofstatt
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Hofstatt
Hofstatt
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Ortschaft
Ortschaft
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Krieger-Pagus
Krieger-Pagus
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Krieger-Pagus
Krieger-Pagus
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (Salzwerkstatt)
Colonia (Salzwerkstatt)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Italische Steinschleuderer x 2 Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Italische Steinschleuderer x 4 Hofstatt
Hofstatt
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
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Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_rom_wine_1)
Level 0