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Italische Plänkler Bruttier (Aufstieg der Republik)Bruttier (Aufstieg der Republik) Geschossinfanterie

Italische Plänkler

Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.

Vor Roms Aufstieg und späterer Eroberung Italiens teilte es sich die Halbinsel mit Völkern wie den Etruskern und Samniten. Diese zahlreichen kleinen Königreiche, Städte und Stämme bekämpften sich oft, vereinten sich jedoch auch gegen Gefahren von außerhalb. Als die Etrusker verschwanden und der griechische Einfluss abnahm, konnte Rom seine Macht und Ländereien ausdehnen. Die Eroberung der Apenninenhalbinsel war durch die eingezogenen Stämme in die frühe römische Republik möglich. Konflikte waren in Italien keine Seltenheit. Viele der Stämme führten in den Sommermonaten Krieg und plünderten benachbarte Siedlungen für Reichtümer und Ressourcen. Rom machte sich diese kämpferischen Stammeskrieger am besten zunutze. Sie rekrutierten Soldaten und boten ihnen die Staatsbürgerschaft und einen Sozialstatus in der wachsenden Republik an. Das früheste Beispiel römischer Allianzen mit benachbarten Staaten war das Foedus Cassianum (cassischer Vertrag). Die umliegenden lateinischen Stadtstaaten folgten 510 v. Chr nach dem Sturz der römischen Monarchie. Die Bestimmungen waren einfach und effektiv: Gegenseitige Verteidigung beider Parteien basierend auf einer gleichwertigen jährlichen Militärabgabe unter römischer Führung.

Italische Plänkler

Unit Name

Italische Plänkler

Main Unit Key

inv_ita_italic_skirmishers

Land Unit Key

inv_ita_italic_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

320

Rekrutierungskosten

320

Unterhaltskosten

64

Geschossschaden

29

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

8

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

5

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

20

├ Base Defence

10

├ Shield

small_round

└ Schildabwehr

10

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

15

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Italische Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Italische Plänkler Lv. 0 Versammlungsort
Versammlungsort
(inv_ita_military_2)
Level 1
Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_ita_military_3)
Level 2
Prüfgelände
Prüfgelände
(inv_ita_military_3)
Level 2
Halle der Helden
Halle der Helden
(inv_ita_military_4)
Level 3
Halle der Helden
Halle der Helden
(inv_ita_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Italische Plänkler x 4 Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Ortschaft
Ortschaft
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Krieger-Pagus
Krieger-Pagus
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (Salzwerkstatt)
Colonia (Salzwerkstatt)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Italische Plänkler x 2 Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1