Kurdische Bogenschützen
Kurdische Bogenschützen sind hoch geachtet, vor allen Dingen von ihren Feinden.Über die Ursprünge der Kurden wird viel spekuliert. Eine Geschichte sieht sie als Kinder des Dschinn, engelhafte Diener des König Salomon, die nach dem Tod ihres Herrn auf der Erde verblieben. Eine weitere Legende beschreibt die Gründung der Kurden durch Melik Kurdim, einem Gefolgsmann Noahs, nach der biblischen Flut. Woher die Kurden auch kamen, sie wurden erstmals als Söldnerschleuderer des Seleukidenreichs und Parthiens bemerkt. Allerdings bezeichnete man sie erst zur Zeit der Sassaniden als „Kurden“, als der Gründer des Reichs, Ardaschir, gegen die Kurden und ihren Anführer Madig kämpfte. Die Treue der Kurden war wechselhaft. Sie boten in der Antike ihre Militärdienste sowohl den Römern als auch den Sassaniden an, je nach dem, welche Macht gerade die Gesamtherrschaft über ihre Heimat hatte.
Unit Name Kurdische Bogenschützen |
Main Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 640 |
Rekrutierungskosten 640 |
Unterhaltskosten 130 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 23 |
Schüsse pro Min. 6 |
Munition 15 |
Nahkampfangriff 20 |
38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Grundnahkampfschaden 34 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 11 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
40 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |