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Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler Sassanidische Heuchler (Geteiltes Imperium)Sassanidische Heuchler (Geteiltes Imperium) Geschossschiffe

Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler

Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.

(Persische Plänkler)
Plänkler bedrängen den Gegner und gewähren ihm keine Pause zum Verschnaufen oder zum Neugruppieren. Erfolgreiche Plänklerstreitkräfte wurden oft eingesetzt, um einen Feind festzuhalten, während die Vorhut den entscheidenden Angriff vorbereitete. Östliche Armeen setzten vor allem auf Plänklerkavallerie, die an die Umgebung gewohnt waren, in der sie kämpften. Oft setzen Plänkler Wurfspeere ein, besonders wenn es sich um berittene Einheiten handelte. Ein Reiter konnte seine Waffe auf seinen Gegner schleudern und sich bereits weit von ihm entfernt haben, ehe dieser reagieren konnte. Sollten sie so töricht sein und sich der Bedrohung stellen, wäre es möglich, dass sie ein Infanteriebollwerk übersehen, das auf sie zuhält.

Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler

Unit Name

Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler

Main Unit Key

3c_Sas_Raiding_Hemiolia

Land Unit Key

3c_Sas_Persian_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

90

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

13

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Schiffszustand

467

└ Ship

persian_one_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

8

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

22

├ Base Defence

12

├ Shield

small_round

└ Schildabwehr

10

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

20

Fertigkeiten

Überfall-Hemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Überfall-Hemiolia
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Sehr schwaches Entern
  • Schwacher Geschosskampf
Persische Plänkler
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Schnelle Bewegung
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral