Arabian Light Infantry
Javelinmen armed with spears can make for good skirmishers and anti-cavalry units.Der Einsatz des Thureos, eines großen, ovalen Schildes, verbreitete sich etwa ab dem 3. Jahrhundert v. Chr. in der gesamten hellenischen Welt. Der hölzerne, mit Tierhaut bespannte Thureos unterschied sich darin vom früheren griechischen Hoplon, das einen mittigen Handgriff besaß, geschützt durch einen vertikalen Längsrücken. Dieser wiederum konnte mit einem breiten Metallstreifen versehen werden, der den Griff und die Hand des Trägers schützte. Inspiration für den Thureos lieferten die rechteckigen und ovalen Schilde der Kelten, möglicherweise durch den Kontakt mit den wandernden Galatern, und er wurde zunächst von den Illyrern und Thrakern genutzt, ehe ihn die Griechen übernahmen. Trotz seiner Größe war der Thureos im Vergleich zu dem traditionellen Hoplon leicht und wurde schon bald von schwer gepanzerten Peltasten übernommen. Die nach dem Schild benannten Thureophoroi konnten als Peltasten kämpfen und mit Wurfspeeren scharmützeln, jedoch auch mit größeren Schilden und längeren Speeren eine Formation ähnlich einer Phalanx bilden. Der vielseitige Thureos wurde von vielen Kulturen verwendet und abgewandelt, darunter auch die Auxiliare und Kavallerie der späteren römischen Legionen.
Unit Name Arabian Light Infantry |
Main Unit Key Sab_Arablight_Inf |
Land Unit Key Sab_Arablight_Inf |
Naval Unit Key egyptian_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 440 |
Rekrutierungskosten 440 |
Unterhaltskosten 70 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 70 |
Reload 15 |
Schüsse pro Minute 9 |
Munition 18 |
Nahkampfangriff 16 |
34 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Grundnahkampfschaden 16 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 18 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 10 |
39 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield tower |
└ Schildabwehr 24 |
63 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 36 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
Arabian Light Infantry- Schnelles Nachladen
Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
Schüsse pro Minute
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2) Level 1
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |