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Heerbannplänkler SabaSaba Geschossinfanterie

Heerbannplänkler

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Kriegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.

Heerbannplänkler

Unit Name

Heerbannplänkler

Main Unit Key

Ara_Levy_Skirm

Land Unit Key

Ara_Levy_Skirm

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

75

Geschossschaden

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

70

Reload

13

Schüsse pro Minute

8

Munition

18

Nahkampfangriff

7

Waffenschaden

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

3

Nahkampfabwehr

40

├ Base Defence

5

├ Shield

caetra

└ Schildabwehr

35

Rüstung

52

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

25

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Heerbannplänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Heerbannplänkler Lv. 0 Infanterielager
Infanterielager
(east_military_infantry_1)
Level 0
Infanteriezelte
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2)
Level 1
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Heerbannplänkler Lv. 1 Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Heerbannplänkler x 4 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(east_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(east_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(east_silk_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(east_town_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Level 0
Heerbannplänkler x 6 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Level 1
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Level 1
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Level 1
Heerbannplänkler x 5 Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(east_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(east_amber_4)
Level 3
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Level 2
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(east_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(east_glass_4)
Level 3
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(east_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(east_grain_4)
Level 3
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(east_horse_3)
Level 2
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_lead_4)
Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(east_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(east_leather_4)
Level 3
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(east_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(east_lumber_4)
Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(east_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(east_marble_4)
Level 3
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(east_olive_4)
Level 3
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(east_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(east_silk_4)
Level 3
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(east_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Level 3
Heerbannplänkler x 3 Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(east_iron_1)
Level 0
Infanteriezelte
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2)
Level 1
Heerbannplänkler x 2 Infanterielager
Infanterielager
(east_military_infantry_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne
Kaiser Augustus