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Gor Light Swordsmen ArdahanArdahan Nahkampfinfanterie

Gor Light Swordsmen

Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement

Der Einsatz des Thureos, eines großen, ovalen Schildes, verbreitete sich etwa ab dem 3. Jahrhundert v. Chr. in der gesamten hellenischen Welt. Der hölzerne, mit Tierhaut bespannte Thureos unterschied sich darin vom früheren griechischen Hoplon, das einen mittigen Handgriff besaß, geschützt durch einen vertikalen Längsrücken. Dieser wiederum konnte mit einem breiten Metallstreifen versehen werden, der den Griff und die Hand des Trägers schützte. Inspiration für den Thureos lieferten die rechteckigen und ovalen Schilde der Kelten, möglicherweise durch den Kontakt mit den wandernden Galatern, und er wurde zunächst von den Illyrern und Thrakern genutzt, ehe ihn die Griechen übernahmen. Trotz seiner Größe war der Thureos im Vergleich zu dem traditionellen Hoplon leicht und wurde schon bald von schwer gepanzerten Peltasten übernommen. Die nach dem Schild benannten Thureophoroi konnten als Peltasten kämpfen und mit Wurfspeeren scharmützeln, jedoch auch mit größeren Schilden und längeren Speeren eine Formation ähnlich einer Phalanx bilden. Der vielseitige Thureos wurde von vielen Kulturen verwendet und abgewandelt, darunter auch die Auxiliare und Kavallerie der späteren römischen Legionen.

Gor Light Swordsmen

Unit Name

Gor Light Swordsmen

Main Unit Key

Eas_Melee2

Land Unit Key

Eas_Melee2

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

730

Rekrutierungskosten

730

Unterhaltskosten

80

Nahkampfangriff

28

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

29

Nahkampfabwehr

62

├ Base Defence

38

├ Shield

tower

└ Schildabwehr

24

Rüstung

73

├ Rüstung

padded

├ Armour Defence

37

└ Schildrüstung

36

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Gor Light Swordsmen
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung
  • Kopfgeldjagd
    Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
    Nahkampfangriff, Moral
    Nahkampfabwehr

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Gor Light Swordsmen
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Gor Light Swordsmen Lv. 0 Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Infanteriezelte
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2)
Level 1
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Gor Light Swordsmen Lv. 1 Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3