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African War Elephants Garamanten (Hannibal vor den Toren)Garamanten (Hannibal vor den Toren) Elefanten

African War Elephants

The mighty war elephant can route entire armies upon their charge.

Der Einsatz des Thureos, eines großen, ovalen Schildes, verbreitete sich etwa ab dem 3. Jahrhundert v. Chr. in der gesamten hellenischen Welt. Der hölzerne, mit Tierhaut bespannte Thureos unterschied sich darin vom früheren griechischen Hoplon, das einen mittigen Handgriff besaß, geschützt durch einen vertikalen Längsrücken. Dieser wiederum konnte mit einem breiten Metallstreifen versehen werden, der den Griff und die Hand des Trägers schützte. Inspiration für den Thureos lieferten die rechteckigen und ovalen Schilde der Kelten, möglicherweise durch den Kontakt mit den wandernden Galatern, und er wurde zunächst von den Illyrern und Thrakern genutzt, ehe ihn die Griechen übernahmen. Trotz seiner Größe war der Thureos im Vergleich zu dem traditionellen Hoplon leicht und wurde schon bald von schwer gepanzerten Peltasten übernommen. Die nach dem Schild benannten Thureophoroi konnten als Peltasten kämpfen und mit Wurfspeeren scharmützeln, jedoch auch mit größeren Schilden und längeren Speeren eine Formation ähnlich einer Phalanx bilden. Der vielseitige Thureos wurde von vielen Kulturen verwendet und abgewandelt, darunter auch die Auxiliare und Kavallerie der späteren römischen Legionen.

African War Elephants

Unit Name

African War Elephants

Main Unit Key

Mro_War_Elephants

Land Unit Key

Mro_War_Elephants

Naval Unit Key

egyptian_transport_small

Soldiers

24

Category

Elefanten

Class

Elefanten

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

100

Geschossschaden

28

├ Missile Weapon

rome_javelin_elephant

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

70

Reload

15

Schüsse pro Minute

8

Munition

18

Nahkampfangriff

40

Waffenschaden

68

├ Melee Weapon

tusks

├ Grundnahkampfschaden

34

├ Zugefügter Nahkampfschaden

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

45

Nahkampfabwehr

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

47

├ Rüstung

leather

├ Armour Defence

47

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

725

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_tower_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

650

Grundmoral

60

Fertigkeiten

African War Elephants
  • Massenansturm
    Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
    Ansturmbonus
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Elefanten töten
    Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar.
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Mächtiger Rückstoß
    Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Amok laufen
    Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
African War Elephants
  • Sehr guter Ansturm
  • Hoher Schaden
  • Hohe Gesundheit
  • Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude
African War Elephants Lv. 0 Ställe für exotische Tiere
Ställe für exotische Tiere
(east_military_stables_animal_2)
Level 1
African War Elephants Lv. 1 Tierhändler
Tierhändler
(east_military_stables_animal_3)
Level 2