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Hügelmänner Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Hügelmänner

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

Die östlichen Hügelmänner kämpften meist als leichte Infanterie-Plänkler, da sie durch die Verteidigung ihrer Heimat bestens an unwegsames, bergiges Terrain gewohnt waren. Viele der Bergvölker, darunter auch der Bithyni-Stamm, nach dem Bithynia benannt wurde, stammten von thrakischen Einwanderern ab, die über den Bosporus nach Kleinasien kamen. Jedes Volk verteidigte sein Land und war Außenstehenden gegenüber sehr misstrauisch. Ihre Ausrüstung glich der eines Peltasten: Sie trugen Speere, Wurfspeere und Dolche, der einzige Schutz war ein leichter Schild aus Korb, Holz oder Tierhaut. Als Streitkraft waren sie äußerst schnell und mobil und setzten auch Tricks und Täuschung ein.

Hügelmänner

Unit Name

Hügelmänner

Main Unit Key

Eas_Hillmen

Land Unit Key

Eas_Hillmen

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

310

Rekrutierungskosten

270

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

18

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

42

├ Base Defence

16

├ Shield

pelta

└ Schildabwehr

26

Rüstung

52

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

25

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

35

Fertigkeiten

Hügelmänner
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Hügelmänner
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schlechte Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Hügelmänner Lv. 1 Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Spielfeld
Spielfeld
(east_town_centre_game_4)
Level 3
Meisterhändler
Meisterhändler
(east_town_centre_trade_4)
Level 3
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Hügelmänner Lv. 0 Infanterielager
Infanterielager
(east_military_infantry_1)
Level 0
Infanteriezelte
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2)
Level 1
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Ringfeld
Ringfeld
(east_town_centre_game_3)
Level 2
Handelskarawane
Handelskarawane
(east_town_centre_trade_3)
Level 2
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Hügelmänner x 3 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(east_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(east_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(east_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(east_silk_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(east_town_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Level 0
Hügelmänner x 2 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Level 1
Hügelmänner x 1 Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0