menu
HomeStartseite / Radious Total War Mod / Armenien (Kaiser Augustus) / Einheiten / Axtkämpfer
Axtkämpfer Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Axtkämpfer

Diese Axtkämpfer werden von Schuppenpanzern geschützt und tragen auch Wurfspeere in den Kampf.

Schuppenpanzer wurden von zahlreichen Kulturen der Antike verwendet. Er bestand aus sich überlappenden Schuppenreihen, die aneinander oder an einer Unterschicht aus Leder oder gepolstertem Material festgemacht waren. Sein Vorteil war die hohe Flexibilität und leichte Herstellung. Je nach vorhandenen Ressourcen bestanden die Schuppen aus Bronze, Eisen, Leder, Tierhaut oder Horn. Da er aus vielen kleinen Teilen bestand, ließ sich ein Schuppenpanzer leicht formen und reparieren. Vor der Heeresreform des Marius 104 v. Chr. nutzten die republikanischen Römer die Lorica Squamata, ein Hemd aus an einer Stoffunterlage befestigten Metallplättchen. Auch die Kavallerie setzte Schuppenpanzer ein: Die skythischen, sarmatischen und parthischen Kataphrakte hüllten nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Rösser ein.

Axtkämpfer

Unit Name

Axtkämpfer

Main Unit Key

Eas_Axemen

Land Unit Key

Eas_Axemen

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

570

Rekrutierungskosten

570

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

36

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

18

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

20

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

20

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

35

Rüstung

92

├ Rüstung

scale

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Axtkämpfer
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Axtkämpfer
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Axtkämpfer Lv. 1 Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Spielfeld
Spielfeld
(east_town_centre_game_4)
Level 3
Meisterhändler
Meisterhändler
(east_town_centre_trade_4)
Level 3
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Axtkämpfer Lv. 0 Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Axtkämpfer x 2 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(east_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(east_amber_4)
Level 3
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Level 2
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(east_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(east_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(east_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(east_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(east_horse_3)
Level 2
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(east_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(east_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(east_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(east_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(east_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(east_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(east_marble_4)
Level 3
Infanteriezelte
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2)
Level 1
Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(east_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(east_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(east_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(east_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(east_silk_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(east_town_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(east_wine_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Level 3
Axtkämpfer x 4 Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Level 1
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Level 1