Pursuit Trihemiolia - Kilikioi Peltastai
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.(Cilician Peltasts)
Cilicians often turn to piracy and raiding due to the poor land they live in; however as skirmishers they are highly praised by the Successor states. They were even present at the Daphne Parade among the Seleucid Army.
Man geht davon aus, dass die Rhodier, eine bedeutende Seemacht im östlichen Mittelmeerraum, die Triemiola, oder „zweieinhalb“, für die Piratenjagd erfanden. Als Insel hing Rhodos gänzlich vom Meer und der Schifffahrt ab. Piraten setzten die Hemiola ein, ein kleines Schiff, das sich aus der Diere oder Bireme entwickelte und zwei Reihen Ruder hatte. Es erscheint also sinnvoll, dass Piratenjäger auf ähnliche Weise Trieren modifizierten. Wie die Triere hatte auch die Triemiola drei Reihen Ruder auf jeder Seite, auf dem obersten Deck befand sich jedoch nur die halbe Anzahl, in der Mitte positioniert. Das Ergebnis war ein schnelles, wendiges Schiff, dass der Hemiola gegenüber einen Höhenvorteil hatte, den Bogenschützen an Bord nutzen konnten. Diese Schiffe brachten den Rhodiern auch einen strategischen Vorteil: Für die Besatzung ihrer Schiffe stand nur die kleine Inselbevölkerung zur Verfügung, und man konnte sieben Triemiola mit der gleichen Menge Männer besetzen wie sechs Trieren. Das nützliche Design wurde bald von anderen Seemächten im Mittelmeerraum übernommen.
(Kilikioi Peltastai)
Diese Plänkler wurden benannt nach ihren kleinen, halbmondförmigen Leder- oder Korbschilden, den „Peltai“. In der griechischen Welt war es üblich, Einheiten nach ihren Schilden zu benennen. Sie trugen nur wenig oder gar keine Rüstung, und waren mit drei Wurfspeeren bewaffnet. Sie griffen den Feind zunächst mit den Wurfspeeren an und zogen sich dann schnell zurück, ehe Gegenangriff oder Flankenmanöver erfolgen konnten. Als Armeen und Taktiken komplexer wurden, passte man die Peltasten an den Nahkampf an. Sie trugen nun einen steifen Leinenkürass und waren mit einem kurzen Schwert bewaffnet. So konnten sie noch immer ihre Speere werfen, waren jedoch auch für den Nahkampf gerüstet. Letztendlich tauschte man das Pelta gegen den schwereren Thureos aus, der Name blieb jedoch unverändert.
Unit Name Pursuit Trihemiolia - Kilikioi Peltastai |
Main Unit Key MERC_Pursuit_Hemolia_Cilic |
Land Unit Key Eas_Mar_Missile_Cilic |
Naval Unit Key illyrian_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Leichtes Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 812 |
Rekrutierungskosten 812 |
Unterhaltskosten 203 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 15 |
Reichweite 90 |
Reload 23 |
Schüsse pro Minute 9 |
Munition 10 |
650 |
└ Ship persian_two_halfer |
Schiffsgeschwindigkeit 4 |
Nahkampfangriff 21 |
10 |
├ Melee Weapon gsword1 |
├ Grundnahkampfschaden 10 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 13 |
67 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield5 |
└ Schildabwehr 52 |
3 |
├ Rüstung arm1 |
├ Armour Defence 3 |
└ Schildrüstung 0 |
24 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Pursuit Trihemiolia- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Pursuit Trihemiolia- Schwache Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Uneinholbar
- Schwaches Rammen
- Schwaches Entern
- Durchschnittlicher Geschosskampf
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral