Gunud haAhrama
(Red Sea Light Infantry)When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.
Einige Historiker der Antike nutzten Äthiopien als Überbegriff für sämtliche subsaharischen Regionen Africas, doch meist meinte man damit die Regionen südlich von Ägypten, die später das Königreich Kusch bildeten. Diese geschickten Schwertkämpfer führten die lange Tradition der Elitetruppen fort, die unter den ägyptischen und nubischen Dynastien begonnen hatte. Sie trugen an ein Chepesch erinnerndes Schwert, das sich später zu dem Shotel der Krieger von Aksum entwickelte. Es hatte eine vorwärts geschwungene, sichelähnliche Klinge, die sich an feindlichen Schilden festhakte oder lebenswichtige Organe durchbohrte. Aufgrund der Hitze zogen diese Schwertkämpfer nur mit einfacher Stoffpanzerung ins Gefecht, trugen allerdings zudem Schilde, die dem griechischen Thureos ähnelten. Diese besaßen einen Griff in der Mitte und boten größeren Schutz als die in Tierhaut gehüllten Korb- oder Holzschilde der subsaharischen Stämme.
Unit Name Gunud haAhrama |
Main Unit Key Ara_red_sea_inf |
Land Unit Key Ara_red_sea_inf |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 872 |
Rekrutierungskosten 872 |
Unterhaltskosten 174 |
Nahkampfangriff 39 |
11 |
├ Melee Weapon axe3 |
├ Grundnahkampfschaden 11 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 13 |
52 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield3 |
└ Schildabwehr 37 |
8 |
├ Rüstung arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Gunud haAhrama- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |