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Eburonae Lugoae Mauri (Hannibal vor den Toren)Mauri (Hannibal vor den Toren) Speerinfanterie

Eburonae Lugoae

(Belgae Levies)

During periods of strife and war, it is sometimes necessary to call upon ordinary citizens to organize as militia. Called Lugoae, militia in Celtic societies are farmers, craftsmen, fishermen, and so on, called to brief military service in periods of crisis. They may train a few times a year to fight, and games and sports encourage a decent level of physicality, but they're still only militia, and can only be trusted to do so much.

Der keltische Klientelismus bedeutete, dass ein freier Mann in der Stammeshierarchie aufsteigen konnte. Er musste zwar der Adelsschicht dienen, konnte aber auch selbst Prestige erlangen. Er gehörte unausweichlich zum Gefolge eines Aristokraten und führte ein Leben von Ackerbau und Viehzucht. Der wichtigste Aspekt war jedoch, dass der freie Mann das Recht hatte, Waffen zu tragen und in Kriegszeiten an der Seite der Adligen zu kämpfen. Im Kampf konnte sich ein Kelte beweisen und sich Ruf und Ansehen verdienen. Dies entfachte Ehrgeiz und Kampfeslust unter den niederen Klassen. Dies bedeutete nicht, dass ihre Armeen planlos zusammengewürfelt waren: Die Kavallerie nutzte ein System namens „Trimarcisia“, bei dem jeder Reiter in Begleitung von zwei Dienern ins Gefecht zog, die ihm ein Ersatzpferd bereithielten und im Falle seines Todes seinen Platz einnahmen.

Eburonae Lugoae

Unit Name

Eburonae Lugoae

Main Unit Key

AOR_4_Belgae_Levies

Land Unit Key

AOR_4_Belgae_Levies

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

496

Rekrutierungskosten

496

Unterhaltskosten

99

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear1

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

13

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

4

├ Rüstung

arm2

├ Armour Defence

4

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Eburonae Lugoae
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Eburonae Lugoae
  • Durchschnittliche Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Schwacher Angriff
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Belgium
Benötigt Gebäude
Eburonae Lugoae Lv. 0 Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Östliche große Stadt
Östliche große Stadt
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Östliche Kerta
Östliche Kerta
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Östliche Karka
Östliche Karka
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Östlicher Weiler (Glas)
Östlicher Weiler (Glas)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_1)
Level 0
Östliches Dorf (Glas)
Östliches Dorf (Glas)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_2)
Level 1
Östliche kleine Stadt (Glas)
Östliche kleine Stadt (Glas)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_3)
Level 2
Östliche Stadt (Glas)
Östliche Stadt (Glas)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_4)
Level 3
Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
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