Lugoae Vocontae
(Celtic Levies)During periods of strife and war, it is sometimes necessary to call upon ordinary citizens to organize as militia. Called Lugoae, militia in Celtic societies are farmers, craftsmen, fishermen, and so on, called to brief military service in periods of crisis. They may train a few times a year to fight, and games and sports encourage a decent level of physicality, but they're still only militia, and can only be trusted to do so much.
Der keltische Klientelismus bedeutete, dass ein freier Mann in der Stammeshierarchie aufsteigen konnte. Er musste zwar der Adelsschicht dienen, konnte aber auch selbst Prestige erlangen. Er gehörte unausweichlich zum Gefolge eines Aristokraten und führte ein Leben von Ackerbau und Viehzucht. Der wichtigste Aspekt war jedoch, dass der freie Mann das Recht hatte, Waffen zu tragen und in Kriegszeiten an der Seite der Adligen zu kämpfen. Im Kampf konnte sich ein Kelte beweisen und sich Ruf und Ansehen verdienen. Dies entfachte Ehrgeiz und Kampfeslust unter den niederen Klassen. Dies bedeutete nicht, dass ihre Armeen planlos zusammengewürfelt waren: Die Kavallerie nutzte ein System namens „Trimarcisia“, bei dem jeder Reiter in Begleitung von zwei Dienern ins Gefecht zog, die ihm ein Ersatzpferd bereithielten und im Falle seines Todes seinen Platz einnahmen.
Unit Name Lugoae Vocontae |
Main Unit Key AOR_11_Celtic_Levies |
Land Unit Key AOR_11_Celtic_Levies |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 300 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 496 |
Rekrutierungskosten 496 |
Unterhaltskosten 99 |
Nahkampfangriff 21 |
9 |
├ Melee Weapon spear1 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 3 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 10 |
65 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield shield5 |
└ Schildabwehr 52 |
4 |
├ Rüstung arm2 |
├ Armour Defence 4 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
Lugoae Vocontae- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittliche Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Schwacher Angriff
- Schlechte Moral
Recuitment Requirement | |||||||||||
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Maximum Number | 8 | ||||||||||
Unit Resouces | DEI_Provence | ||||||||||
Hannibal vor den Toren Regions
|
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Benötigt Gebäude | |||||||||||
Lv. 0 |
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_1) Level 0
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_2) Level 1
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3) Level 2
Fortified Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3_fort) Level 2
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_3_trade) Level 2
Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_4) Level 3
Fortified Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_4_fort) Level 3
Commercial Massalia (Occupied)
(dei_main_city_MASSILIA_4_trade) Level 3
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1) Level 0
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2) Level 1
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3) Level 2
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4) Level 3
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3) Level 2
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4) Level 3
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3) Level 2
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4) Level 3
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1) Level 0
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1) Level 0
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1) Level 0
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2) Level 1
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2) Level 1
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2) Level 1
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3) Level 2
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3) Level 2
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3) Level 2
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4) Level 3
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4) Level 3
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4) Level 3
Römischer Weiler (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1) Level 0
Römisches Dorf (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2) Level 1
Römischer Weiler (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1) Level 0
Römisches Dorf (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2) Level 1
Römische kleine Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3) Level 2
Römische Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4) Level 3
Römischer Weiler (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_1) Level 0
Römisches Dorf (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_2) Level 1
Römische kleine Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_3) Level 2
Römische Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_4) Level 3
Römischer Weiler (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_1) Level 0
Römischer Weiler (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_1) Level 0
Römisches Dorf (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_2) Level 1
Römisches Dorf (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_2) Level 1
Römische kleine Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_3) Level 2
Römische kleine Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_3) Level 2
Römische Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_4) Level 3
Römische Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_4) Level 3
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1) Level 0
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1) Level 0
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2) Level 1
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2) Level 1
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3) Level 2
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3) Level 2
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4) Level 3
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4) Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2) Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2) Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3) Level 2
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3) Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4) Level 3
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4) Level 3
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2) Level 1
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2) Level 1
Marktstadt
(rome_town_trade_3) Level 2
Marktstadt
(rome_town_trade_3) Level 2
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4) Level 3
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Tarbeller (Hannibal vor den Toren)
Vaskonen (Hannibal vor den Toren)
Oretani (Hannibal vor den Toren)
Arevaci (Hannibal vor den Toren)
Carpetani (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)
Asturer (Hannibal vor den Toren)
Galläker (Hannibal vor den Toren)
Vaccaei (Hannibal vor den Toren)
Kantabrer (Hannibal vor den Toren)
Ligurien (Hannibal vor den Toren)
Veneter (Hannibal vor den Toren)
Boier (Hannibal vor den Toren)
Insubrer (Hannibal vor den Toren)
Allobroger (Hannibal vor den Toren)
Massilia (Hannibal vor den Toren)
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Volcae (Hannibal vor den Toren)
Cessetaner (Hannibal vor den Toren)
Emporion (Hannibal vor den Toren)
Ilergeten (Hannibal vor den Toren)
Ilercavones (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Celtici (Hannibal vor den Toren)
Vettonen (Hannibal vor den Toren)
Lusitaner (Hannibal vor den Toren)
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Getuler (Hannibal vor den Toren)
Massäsylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Mauri (Hannibal vor den Toren)
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Massäsylier (Hannibal vor den Toren)
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Samniten (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Syrakus (Hannibal vor den Toren)
Libyen (Hannibal vor den Toren)
Libyen (Hannibal vor den Toren)
Garamanten (Hannibal vor den Toren)
Garamanten (Hannibal vor den Toren)
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Turdetaner (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rom (Hannibal vor den Toren)
Etruskische Liga (Hannibal vor den Toren)