Legionär-Kohorte
(Imperial Legionaries)Heavy infantry with strong attacks, good armour and exceptional morale.
Die Militärreformen des Gaius Marius von 104 v. Chr. transformierten die römische Armee in eine professionelle Streitkraft. Rekruten mussten kein Land mehr besitzen, um der Armee beizutreten. Es reichte, römischer Bürger zu sein. Männer, die zu Hause kein zu bewirtschaftendes Land erwartete, suchten eine Karriere in der Armee und waren gewillt, im Gegenzug für Lohn, Ausrüstung und einen Lebenssinn in langen Kampagnen zu kämpfen. Die Legionen wurden aus der Staatskasse ausgerüstet und jeder Mann trug ein Pilum, ein Gladius und einen großen Scutum-Schild, auf dem das Zeichen seiner Legion prangte. Unter Marius mussten die Männer ihre Ausrüstung selbst tragen, wodurch die großen Gepäckzüge wegfielen, für die viele Nichtkämpfende nötig gewesen waren. Für die Männer bedeutete dies allerdings, dass sie Ausrüstung mit einem Gewicht von bis zu 45 Kilo tragen mussten, was ihnen den Spitznamen Muli Mariani, Maultiere des Marius, einbrachte.
Unit Name Legionär-Kohorte |
Main Unit Key Rom_Legionary_Cohort |
Land Unit Key Rom_Legionary_Cohort |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1304 |
Rekrutierungskosten 1304 |
Unterhaltskosten 261 |
17 |
├ Missile Weapon pilum3 |
├ Projectile pilum3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 10 |
Munition 1 |
Nahkampfangriff 36 |
10 |
├ Melee Weapon gladius3 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 10 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ Schildabwehr 58 |
18 |
├ Rüstung arm10 |
├ Armour Defence 18 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Legionär-Kohorte- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Throw Pila (heavy)
Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation - Hohles Quadrat
- Schildwand
Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Keine Bewegung möglich - Offensive Schildkröte
Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
Schutz vor Geschossen
Beschränkte Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
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