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Mitnag'him Numidim Redonen (Cäsar in Gallien)Redonen (Cäsar in Gallien) Geschossinfanterie

Mitnag'him Numidim

(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

Diese Truppen, welche von phönizischen Siedlern und den Lebu-, Garamanten- und Berbervölkern der Sahara abstammten, bildeten den Hauptteil der karthagischen Nichtsöldner-Einheiten. Die Phönizier begannen um das 1. Jahrtausend v. Chr. mit der Kolonialisierung der afrikanischen Küste und gründeten Karthago und zwei andere Städte, die später als Leptis Magna und Sabratha bekannt wurden. Die wichtigen Handelszentren fungierten neben dem durch die Karthager gegründeten Tingis und der griechischen Kolonie Kyrene als Tor nach Afrika und dem westlichen Mittelmeerraum. Ab dem 5. Jahrhundert standen die drei libyschen Städte jedoch unter Herrschaft und Schutz von Karthago und dessen merkantiler Dominanz. Beeinflusst durch östliche und saharische Bräuche und den Handel mit dem Mittelmeerraum, hatten die Liby-Phönizier zahlreiche unterschiedliche Kleidungsstile und Ausrüstungen.

Mitnag'him Numidim

Unit Name

Mitnag'him Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

433

Rekrutierungskosten

433

Unterhaltskosten

87

Geschossschaden

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

90

Reload

0

Schüsse pro Minute

7

Munition

5

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Grundnahkampfschaden

10

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

39

├ Base Defence

13

├ Shield

shield1

└ Schildabwehr

26

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Mitnag'him Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Mitnag'him Numidim
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schwache Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia
Benötigt Gebäude
Mitnag'him Numidim Lv. 0 Barbarische Stadt
Barbarische Stadt
(rom_BARBARIAN_city_major_1)
Level 0
Barbarische befestigte Stadt
Barbarische befestigte Stadt
(rom_BARBARIAN_city_major_2)
Level 1
Barbarische Hundert
Barbarische Hundert
(rom_BARBARIAN_city_major_3)
Level 2
Barbarisches Oppidum
Barbarisches Oppidum
(rom_BARBARIAN_city_major_4)
Level 3
Barbarian Garrison Hundred
Barbarian Garrison Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_3)
Level 2
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Fortified Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_4)
Level 3
Barbarian Trade Hundred
Barbarian Trade Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_3)
Level 2
Barbarian Economic Oppidium
Barbarian Economic Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Fisch)
Barbarischer Weiler (Fisch)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Fisch)
Barbarisches Dorf (Fisch)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Barbarische Stadt (Fisch)
Barbarische Stadt (Fisch)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Barbarischer Pagus (Fisch)
Barbarischer Pagus (Fisch)
(rom_BARBARIAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Marmor)
Barbarischer Weiler (Marmor)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Marmor)
Barbarisches Dorf (Marmor)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Barbarische Stadt (Marmor)
Barbarische Stadt (Marmor)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Barbarischer Pagus (Marmor)
Barbarischer Pagus (Marmor)
(rom_BARBARIAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe)
Barbarischer Weiler (Purpur-Farbe)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe)
Barbarisches Dorf (Purpur-Farbe)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Barbarische Stadt (Purpur-Farbe)
Barbarische Stadt (Purpur-Farbe)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe)
Barbarischer Pagus (Purpur-Farbe)
(rom_BARBARIAN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Bauholz)
Barbarischer Weiler (Bauholz)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Bauholz)
Barbarisches Dorf (Bauholz)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Barbarische Stadt (Bauholz)
Barbarische Stadt (Bauholz)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Barbarischer Pagus (Bauholz)
Barbarischer Pagus (Bauholz)
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_BARBARIAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Barbarischer Weiler
Barbarischer Weiler
(rom_BARBARIAN_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
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