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Ridanz Rugier (Kaiser Augustus)Rugier (Kaiser Augustus) Nahkampfkavallerie

Ridanz

(Germanic Medium Cavalry)

The best Germanic cavalrymen come from the lesser nobility. They use several weapons and are highly skilled; however, they don't use light cavalry tactics. They are too heavily equipped for that. Their tactics are generally similar to those of the Celts, but their protection is reduced to a leather jacket and a leather helmet. "Ridanz" literally means "rider."

Der Mangel an starken und schnellen Pferden im Norden Europas schränkte die Germanen bei der Bildung ihrer Kavallerie ein. Pferde waren teuer im Unterhalt und wenn man die Größe und Stärke eines durchschnittlichen germanischen Stammesangehörigen bedenkt, war er ohnehin besser als Infanterist geeignet. Dennoch gab es eine Reihe von Stämmen, die für ihr Können mit dem Pferd berühmt wurden; die Usipeter und insbesondere die Tenkterer, die östlich des Rheins lebten, verfügten über ausgezeichnete Kavalleristen. Die Tenkterer blickten auf eine starke Tradition zurück: ihre Kinder wuchsen mit Pferden spielend auf, die respektierter und geschätzter Besitz waren. Ein Pferd wurde immer an den stärksten und kriegerischsten Mann in der Familie vererbt, was zu einer starken Kavallerie im Stamm beitrug. Leichte germanische Kavallerie griff häufig kreisförmig an und schleuderte Wurfspeere, bevor sie im Nahkampf mit Speeren zustießen. Durch den kreisförmigen Angriff bildete niemals ein einzelner Mann die Spitze oder ritt hinterher, und da der Angriff rotierte, kamen die Männer nacheinander in Kontakt mit dem Feind.

Ridanz

Unit Name

Ridanz

Main Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Land Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1498

Rekrutierungskosten

1498

Unterhaltskosten

300

Geschossschaden

16

├ Missile Weapon

prec3

├ Projectile

prec3

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

75

Reload

0

Schüsse pro Minute

6

Munition

2

Nahkampfangriff

27

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

cspear2

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

1

├ Bonus gegen Elefanten

1

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

24

Nahkampfabwehr

46

├ Base Defence

15

├ Shield

cshield3

└ Schildabwehr

31

Rüstung

10

├ Rüstung

carm4

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

0

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Ridanz
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
  • Heimlichkeit auf Karte
    Diese Einheit kann sich ungesehen über die Kampagnenkarte bewegen.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Ridanz
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittliche Moral