Królewscy łucznicy na wielbłądach
Świst strzał to ostatni dźwięk, jaki słyszą przed śmiercią ich przeciwnicy.Wielbłąd ma pod kilkoma względami przewagę nad koniem. Zwierzę to, okryte złą sławą ze względu na swój temperament, jeśli trafi we właściwe ręce, może się okazać potulne, a ponadto jest znacznie mniej płochliwe niż koń. Są naturalnie przystosowane do życia na terenach pustynnych, dzięki czemu cechuje je również większa wytrzymałość i odporność na pragnienie. Zalety te pozwalały dowódcom podejmować się długich wypraw w trudnych, wyczerpujących warunkach. Ponadto wielbłądy świetnie sprawdzały się w starciach z tradycyjną jazdą, gdyż ich rozmiar i odór powodowały, że konie nierzadko zrzucały jeźdźców i wycofywały się z walki. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu siodła arabskiego w IV w. p.n.e. Stabilny, znajdujący się wysoko punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom rozeznanie się w terenie i obieranie kolejnych celów.
Unit Name Królewscy łucznicy na wielbłądach |
Main Unit Key dk_saba_royal_camel_archers |
Land Unit Key dk_saba_royal_camel_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 680 |
Koszt werbunku 680 |
Koszt utrzymania 135 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 22 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 16 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
45 |
├ Pancerz mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_camel_cataphract |
├ Mount Entity rome_camel_cataphract |
└ Mount Health 55 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia morale koni wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie wielbłądów
(dk_all_stables_camel_3) Level 2
Królewskie stajnie wielbłądów
(dk_all_stables_camel_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |