menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kuszyccy secesjoniści / Jednostki / Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze
Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze Kuszyccy secesjoniściKuszyccy secesjoniści Okręty miotające

Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze

Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

Rodyjczycy, potęga morska wschodniego basenu Morza Śródziemnego, byli prawdopodobnie twórcami trihemiolii („dwa i pół”) – okrętu przeznaczonego do walki z piratami. Nie powinno to dziwić, jeśli weźmie się pod uwagę, że Rodos to wyspa, która w dużej mierze była uzależniona od handlu i transportu morskiego. Piraci pływali na hemioliach, zwinnych jednostkach opartych na biremach (okrętach dwurzędowych). Nic dziwnego, że łowcy piratów przeprowadzili podobną operację na triremie (okręcie trójrzędowym). Trihemiolia miała po trzy rzędy wioseł na każdej z burt, ale górny rząd skrócono o połowę, uzyskując szybszy i zwinniejszy okręt, w dodatku wyższy od hemiolii, co ułatwiało zadanie pokładowym łucznikom. Dodatkową zaletą dla Rodyjczyków, których liczebność była ograniczona, stanowił fakt, iż ta sama liczba wioślarzy mogła obsłużyć sześć trirem lub siedem trihemiolii. Model ten został szybko zaadaptowany przez inne potęgi Morza Śródziemnego.

(Niewolni procarze)
Niewolnictwo było szeroko rozpowszechnione w starożytności, a wzmianki o nim sięgają babilońskiego Kodeksu Hammurabiego. Ambitne projekty budowlane z tamtego okresu, a także zwyczaj czynienia niewolnikami jeńców wojennych, były jednymi z głównych przyczyn istnienia populacji ludzi pozbawionych wolności. Na ich pracy w dużym stopniu polegały między innymi greckie miasta-państwa. Niewolnicy byli uważani za mienie swoich właścicieli, więc można ich było sprzedawać. W Egipcie niewolnicy, którzy pracowali dla rodziny królewskiej, mogli być pozbawiani życia i chowani w komnacie grobowej obok zmumifikowanych władców, by służyć im nawet po śmierci. Niewolnictwo było również szeroko rozpowszechnione w Rzymie. Wraz z rozwojem imperium niewolnicy napływali na Półwysep Apeniński z każdego zakątka świata. Najlepiej wykształceni z nich zostawali nauczycielami, część zmuszano do nierządu, a inni walczyli jako gladiatorzy. Jeden z tych ostatnich, mający prawdopodobnie trackie korzenie, Spartakus, przewodził w latach 73-71 r. p.n.e. krwawej rebelii, która w pewnym momencie zagroziła nawet Rzymowi. Przywódca gladiatorów jednak w końcu zginął w otwartej bitwie.

Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze

Unit Name

Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze

Main Unit Key

dk_kush_slave_slingers_two

Land Unit Key

dk_kush_slave_slingers

Naval Unit Key

greek_two_halfer

Soldiers

100

Category

Lekki okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

390

Koszt werbunku

470

Koszt utrzymania

95

Siła ostrzału

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

150

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

25

Wytrzymałość

585

└ Ship

greek_two_halfer

Prędkość okrętu

7

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

20

├ Base Defence

10

├ Shield

small_bronze

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

Trihemiolia pościgowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Trihemiolia pościgowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Nieuchwytny
  • Słabe taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Przeciętny ostrzał
Niewolni procarze
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze Lv. 0 Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania