Periojkowie hoplici
Człowiek winien walczyć w obronie ojczyzny, nawet jeśli nie jest obywatelem.Periojkowie, czyli „mieszkający wspólnie”, byli wolną, lecz nieobywatelską klasą Spartan. Ponieważ Spartanie nie mogli trudnić się żadną inną profesją (mogli być tylko wojownikami), periojkowie stawali się handlarzami lub rzemieślnikami, czasem przejmując w spartańskiej armii role niegodne prawdziwych obywateli, jak harcowników czy jeźdźców. Mieszkając wzdłuż wybrzeża w wielu miasteczkach wzniesionych na wzgórzach okalających żyzne doliny rzek Ewrotas i Pamisos, stanowili barierę między obywatelami Sparty a resztą Grecji. Barierę, która również ograniczała helotów, spartańskich niewolników, uprawiających ziemię w dolinach pod miastem. Podobnie jak Grecy, periojkowie mieli obowiązek kupować sobie broń i pancerz, a każde miasto musiało dokładać się do spartańskiej machiny wojennej, jeśli tylko zaszła taka potrzeba. Choć mieli możliwość stanowienia własnych praw i zwyczajów, jako wyrzuceni poza nawias społeczeństwa, periojkowie nie mieli wpływu na spartańską politykę zagraniczną czy obronną.
Unit Name Periojkowie hoplici |
Main Unit Key Pel_Periokoi_Hoplites |
Land Unit Key Pel_Periokoi_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 510 |
Koszt werbunku 510 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 24 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 14 |
50 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 15 |
75 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Periojkowie hoplici- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Gniew Sparty |