Príncipes ensis
Las espadas son mejores que las lanzas a corto alcance.Mientras Roma fue una sola ciudad, el ejército de la república temprana estuvo compuesto por dieciocho centurias de équites, ochenta y dos centurias de hoplitas de primera clase, veinte centurias de hoplitas de segunda, tercera y cuarta clase y treinta y dos centurias de quinta clase, dos de ellas de trompeteros. Estas fuerzas eran insuficientes para hacer frente a los enemigos de Roma: la guerra contra los hérnicos, los volscos, otras tribus latinas y las ciudades etruscas pasó factura a sus guerreros, y la mayor derrota llegó con la invasión de las hordas galas de Breno, que derrotaron a los romanos en el río Alia y más tarde asolaron la propia ciudad. Bajo tanta presión, Roma habría caído de no ser por la intervención de Marco Furio Camilo, que expulsó a los galos y reorganizó los ejércitos de la ciudad para soportar mejor los futuros ataques. A diferencia de Grecia, Italia no estaba formada por ciudades-estado en las que las fuerzas se encontraban en extensas llanuras, por lo que las batallas solían producirse en terrenos complicados, como las colinas del este o las tierras pantanosas del sur. Como resultado, la infantería romana adoptó formaciones más flexibles y comenzó a llevar jabalinas para lanzar antes del combate cuerpo a cuerpo, por lo que los romanos empezaron a parecerse más a sus rivales galos que a los hoplitas griegos en los que se fijaron en un principio.
Unit Name Príncipes ensis |
Main Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Land Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 900 |
Coste de reclutam. 900 |
Coste de manten. 180 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 50 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 34 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 35 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum |
└ Defensa con escudo 30 |
65 |
├ Armadura chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Escudo 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Requiere Edificios | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Barracas
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El auge de la República |