Arqueros kurdos
Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.A menudo se especula sobre los orígenes de los kurdos. Hay historias que sugieren que son los hijos del Yinn, sirvientes seráficos del rey Salomón, que se quedaron en la Tierra tras la muerte de su señor. Otra leyenda afirma que Melik Kurdim, un seguidor de Noé, los formó tras el diluvio universal. Sean cuales sean sus orígenes, lo primero que consta sobre los kurdos es que eran honderos mercenarios para el Imperio seléucida y para Partia. Sin embargo, no se les dio el nombre de "kurdos" hasta la época de los sasánidas, cuando el fundador del Imperio, Ardashir, luchó contra los kurdos y contra su líder, Madig. Su lealtad era inestable; proporcionaron apoyo militar tanto a Roma como a los sasánidas en la antigüedad, dependiendo de quién tuviera el control absoluto de sus tierras en el momento.
Unit Name Arqueros kurdos |
Main Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 640 |
Coste de reclutam. 640 |
Coste de manten. 130 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 23 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 15 |
Ataque c/c 20 |
38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 34 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 11 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
40 |
├ Armadura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Largo alcance
- Velocidad de disparo normal
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |