Opancerzeni ormiańscy łucznicy
W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.Na polu walki dla łucznika najważniejsza jest celność. To ona decyduje, czy okryje się chwałą czy hańbą. Odpowiednio wystrzelona strzała potrafi być zabójczo skuteczna, ale źle wycelowana może co najwyżej zdekoncentrować przeciwnika. W starożytności do walki i polowania używano przeważnie strzał zakończonych szerokim grotem. Niektórzy strzelcy stosowali bardziej wyrafinowane groty o trzech ostrzach, które z łatwością przebijały ciała przeciwników. Łucznicy odznaczający się potężniejszą budową nosili czasem ciężkie pancerze. Choć cierpiała na tym ich zwinność, to dzięki nim trafienie przez strzałę wroga nie oznaczało pewnej śmierci.
Unit Name Opancerzeni ormiańscy łucznicy |
Main Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 580 |
Koszt werbunku 580 |
Koszt utrzymania 115 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 30 |
├ Walka ze słoniami 30 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
40 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |