menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium) / Jednostki / Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Opancerzeni ormiańscy łucznicy Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium)Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium) Piechota miotająca

Opancerzeni ormiańscy łucznicy

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

Na polu walki dla łucznika najważniejsza jest celność. To ona decyduje, czy okryje się chwałą czy hańbą. Odpowiednio wystrzelona strzała potrafi być zabójczo skuteczna, ale źle wycelowana może co najwyżej zdekoncentrować przeciwnika. W starożytności do walki i polowania używano przeważnie strzał zakończonych szerokim grotem. Niektórzy strzelcy stosowali bardziej wyrafinowane groty o trzech ostrzach, które z łatwością przebijały ciała przeciwników. Łucznicy odznaczający się potężniejszą budową nosili czasem ciężkie pancerze. Choć cierpiała na tym ich zwinność, to dzięki nim trafienie przez strzałę wroga nie oznaczało pewnej śmierci.

Opancerzeni ormiańscy łucznicy

Unit Name

Opancerzeni ormiańscy łucznicy

Main Unit Key

3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers

Land Unit Key

3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

580

Koszt werbunku

580

Koszt utrzymania

115

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow_elite

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

150

Reload

23

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

15

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

30

├ Walka ze słoniami

30

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

18

Obrona

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

40

├ Pancerz

scale

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

50

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Opancerzeni ormiańscy łucznicy
  • Daleki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale