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Divide et Impera Divide et Impera

(trait_hothead) Rasgos de personaje

trait_hothead
No. Trait Icon Name Effects
1 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile Level 1
Colérico
Este sujeto se enfada, se irrita y monta en cólera con facilidad. Y recuerda quiénes son sus enemigos. Así como te lo digo.
+1 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 de gravitas por turno (this_agent)
+5% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+3% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-2% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+2% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-5% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+2 al fervor (this_agent)
+5% a los costes de construcción (provincia local)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+10% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-3% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-2% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+3% a los costes de construcción (provincia local)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 de gravitas por turno (this_general)
+15% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+3% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-5% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
+2% a los costes de construcción (provincia local)
2 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_dig Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Cultura: +1 a la conversión cultural (acción pasiva)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 al crecimiento por turno (provincia local)
+2% a los costes de construcción (provincia local)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Cultura: +2 a la conversión cultural (acción pasiva)
+1% a la corrupción (this_faction)
+2 al crecimiento por turno (provincia local)
+3% a los costes de construcción (provincia local)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Cultura: +3 a la conversión cultural (acción pasiva)
+0.5% a la corrupción (this_faction)
+2 al crecimiento por turno (provincia local)
+5% a los costes de construcción (provincia local)
3 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_spy Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+5% a la posibilidad de herir a agentes enemigos en defensa propia (this_agent)
Inteligencia militar: +3% a la probabilidad de éxito de las acciones de los agentes enemigos (esta acción)
Asesinato > Hoja escondida: +3% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Asesinato > Veneno: -6% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Provocar incendio: +3% de daños al edificio especificado (esta acción)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+10% a la posibilidad de herir a agentes enemigos en defensa propia (this_agent)
Inteligencia militar: +6% a la probabilidad de éxito de las acciones de los agentes enemigos (esta acción)
Asesinato > Hoja escondida: +6% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Asesinato > Veneno: -3% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Provocar incendio: +5% de daños al edificio especificado (esta acción)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+15% a la posibilidad de herir a agentes enemigos en defensa propia (this_agent)
Inteligencia militar: +9% a la probabilidad de éxito de las acciones de los agentes enemigos (esta acción)
Asesinato > Hoja escondida: +9% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Asesinato > Veneno: -3% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
Provocar incendio: +8% de daños al edificio especificado (esta acción)
4 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_champ Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Asesinato > Combate individual: +3% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
+3% al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (provincia local)
+3% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejército al que acompaña)
+2% a la moral de todas las unidades (ejército al que acompaña)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Asesinato > Combate individual: +6% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
+3% al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (provincia local)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejército al que acompaña)
+3% a la moral de todas las unidades (ejército al que acompaña)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
Asesinato > Combate individual: +9% a la probabilidad de asesinar con éxito (esta acción)
+2% al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (provincia local)
+1% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejército al que acompaña)
+5% a la moral de todas las unidades (ejército al que acompaña)
5 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_2_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+5% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+3% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-2% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+2% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-5% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+5% a los costes de construcción (provincia local)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+10% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-3% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-2% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+3% a los costes de construcción (provincia local)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 de gravitas por turno (this_general)
+15% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+3% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-5% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
+2% a los costes de construcción (provincia local)
6 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_3_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+5% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+3% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-2% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+2% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-5% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+5% a los costes de construcción (provincia local)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+10% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-3% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-2% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+3% a los costes de construcción (provincia local)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 de gravitas por turno (this_general)
+15% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+3% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-5% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
+2% a los costes de construcción (provincia local)
7 r2_sp_trait_greco_roman_humors_yellow_bile_tier_4_general Level 1
Hot-Headed
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+1 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+5% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+3% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-2% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+2% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-5% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+5% a los costes de construcción (provincia local)
Level 2
Hot-Headed (Aged)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+2 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+10% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+2% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-3% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
-2% a la moral de las unidades en las batallas de defensa (this_general_force)
+3% a los costes de construcción (provincia local)
Level 3
Hot-Headed (Mature)
Indulgent, Confident, Rash, Wasteful
+3 al fervor (this_general)
+1% a la corrupción (this_faction)
+1 de gravitas por turno (this_general)
+15% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito (solo el ejército)
+3% a la velocidad de reabastecimiento de todas las unidades (this_general_force)
+2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (this_general_force)
-5% a la moral de todas las unidades enemigas (this_general_enemy_force)
+5% a la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo para todas las unidades (this_general_force)
+5% a la moral de las unidades en batallas de defensa (this_general_force)
+2% a los costes de construcción (provincia local)
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