menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Icenowie / Technologie / Wojowanie
Icenowie Icenowie Technologie

Wojowanie

Wojnę mamy we krwi - pole bitwy jest naszym domem.

Wojowanie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ulepszone rydwany Wojowanie Tier 1
Ulepszone rydwany
Mocniejsze, szybsze, lżejsze i o wiele groźniejsze we właściwych rękach.
200 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -4% do kosztów werbunku oddziałów rydwanów (wszystkie prowincje)
Szkolenie w jeździe rydwanem Płytki kil Poligon doświadczalny
2 Płytki kil Wojowanie Tier 2
Płytki kil
Kadłub okrętu nie powinien być wadą podczas lądowania.
300 0 Ulepszone rydwany
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Ulepszone szkutnictwo Stocznia
3 Szkolenie w jeździe rydwanem Wojowanie Tier 2
Szkolenie w jeździe rydwanem
Każdy spada za pierwszym razem, a bitwa to nie miejsce na upadki.
300 0 Ulepszone rydwany
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -6% do kosztów werbunku oddziałów rydwanów (wszystkie prowincje)
  • -10% do kosztów utrzymania rydwanów
Zaawansowane siodła Kuźnia brązownicza
4 Zaawansowane siodła Wojowanie Tier 3
Zaawansowane siodła
Każdy konny potrzebuje odpowiedniego siedzenia.
500 0 Szkolenie w jeździe rydwanem
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
Kolczuga dla piechoty Stajnie Wioska (hodowcy koni)
5 Ulepszone szkutnictwo Wojowanie Tier 3
Ulepszone szkutnictwo
Wiele drobnych usprawnień zebranych razem prowadzi do znaczących ulepszeń.
800 0 Płytki kil
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Podwyższenie rufy i dziobu Port najeźdźców
6 Kolczuga dla piechoty Wojowanie Tier 4
Kolczuga dla piechoty
Na nic się zda odwaga, gdy jest się martwym.
1000 0 Zaawansowane siodła
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Ćwiczenia piechoty Piec brązowniczy Wioska (wytwórca tarcz) Wioska (kowal)
7 Ćwiczenia piechoty Wojowanie Tier 5
Ćwiczenia piechoty
Mistrzem w każdej dziedzinie - od wojaczki po sztukę kochania - można zostać tylko dzięki ćwiczeniom.
1600 0 Kolczuga dla piechoty
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Taktyka konnicy Pagus (zbrojmistrz) Pagus (płatnerz) Galeria mistrzów
8 Taktyka konnicy Wojowanie Tier 6
Taktyka konnicy
Każdy głupiec potrafi wsiąść na konia; prawdziwy wojownik pomyśli, nim ruszy naprzód.
2200 0 Ćwiczenia piechoty
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
  • -6% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Stadnina Pagus (główni hodowcy koni)
9 Podwyższenie rufy i dziobu Wojowanie Tier 6
Podwyższenie rufy i dziobu
Jeśli okręt zadowala oko żeglarza, to będzie się dobrze sprawował.
2400 0 Ulepszone szkutnictwo
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Facebook