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Kriegsübungen

Wir haben den Krieg im Blut, in ihm finden wir uns wieder.

Kriegsübungen
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1 Verbesserte Streitwagen Kriegsübungen Tier 1
Verbesserte Streitwagen
Stärker, schneller, leichter und in den richtigen Händen viel tödlicher.
200 0 Nachschubsuche
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -4 % Rekrutierungskosten für Streitwagen (alle Provinzen)
Streitwagenausbildung Seichter Kiel Prüfgelände
2 Seichter Kiel Kriegsübungen Tier 2
Seichter Kiel
Das Rückgrat eines Schiffes muss nicht der Schwachpunkt sein, wenn es gestrandet ist.
300 0 Verbesserte Streitwagen
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Verbesserter Schiffsbau Werft
3 Streitwagenausbildung Kriegsübungen Tier 2
Streitwagenausbildung
Beim ersten Mal fällt jeder runter und eine Schlacht ist ein schlechter Zeitpunkt zum Fallen.
300 0 Verbesserte Streitwagen
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -6 % Rekrutierungskosten für Streitwagen (alle Provinzen)
  • -10 % Unterhaltskosten für Streitwagen
Fortgeschrittener Sattel Bronzeschmiede
4 Fortgeschrittener Sattel Kriegsübungen Tier 3
Fortgeschrittener Sattel
Jeder Reiter braucht einen festen Sattel.
500 0 Streitwagenausbildung
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -5 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
Kettenpanzer der Infanterie Ställe Dorf (Pferdezüchter)
5 Verbesserter Schiffsbau Kriegsübungen Tier 3
Verbesserter Schiffsbau
Wenn man viele kleine Verbesserungen zusammenzählt, machen sie einen großen Unterschied.
800 0 Seichter Kiel
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -5 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -5 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Hoher Bug & hohes Heck Räuberhafen
6 Kettenpanzer der Infanterie Kriegsübungen Tier 4
Kettenpanzer der Infanterie
Wenn man tot ist, nützt einem Mut auch nichts mehr.
1000 0 Fortgeschrittener Sattel
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -15 % Rekrutierungskosten für Söldner
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Infanteriedrill Bronzeschmelzofen Dorf (Schildmacher) Dorf (Schmied)
7 Infanteriedrill Kriegsübungen Tier 5
Infanteriedrill
Übung macht den Meister, sei es im Krieg oder in der Liebe.
1600 0 Kettenpanzer der Infanterie
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +1 Rekrutierungsplätze (alle Provinzen)
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -5 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kavallerietaktiken Pagus (Rüstungsschmied) Pagus (Waffenschmied) Halle der Helden
8 Kavallerietaktiken Kriegsübungen Tier 6
Kavallerietaktiken
Jeder Depp kann auf einem Pferd sitzen - ein Krieger denkt nach, ehe er losreitet.
2200 0 Infanteriedrill
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -10 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • -15 % Unterhaltskosten für Söldner
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -7 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Pferdefarm Pagus (Meisterpferdezucht)
9 Hoher Bug & hohes Heck Kriegsübungen Tier 6
Hoher Bug & hohes Heck
Erscheint ein Schiff dem Seemannsauge für richtig, ist es gewiss seetüchtig.
2400 0 Verbesserter Schiffsbau
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +1 Rekrutierungsplätze in allen Häfen
  • -7 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -7 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
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