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Dominio
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1 Il nobile guerriero Dominio Tier 1
Il nobile guerriero
Per coloro di sangue nobile, vengono prima le responsabilità, e poi i privilegi.
600 0 Nella luce di Cicolluis
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +12% al bonus carica per tutte le unità di generali
  • +12% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità di generali
  • +12% al morale per tutte le unità di generali
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
Carri Addestramento navale Imboscata!
2 Carri Dominio Tier 2
Carri
"Abbiamo domato il tuono e l'abbiamo intrappolato nei nostri carri."
500 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • -7% ai costi di arruolamento delle unità
  • +7% al bonus carica per tutte le unità di fanteria
Anime coraggiose Altare di Toutatis
3 Addestramento navale Dominio Tier 3
Addestramento navale
"Dominare in mare significa proteggere il nostro popolo."
800 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per gli equipaggi di tutte le navi
  • +12% al morale degli equipaggi di tutte le navi
Magnetite Cantiere navale
4 Anime coraggiose Dominio Tier 3
Anime coraggiose
"I nostri cuori sono in fiamme, come il nostro temperamento: dateci una battaglia!"
800 0 Carri
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
Santuario di Toutatis
5 Imboscata! Dominio Tier 4
Imboscata!
"Motivi per aver paura? Hai già quelli migliori..."
700 0 Il nobile guerriero
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +25% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
  • +5% al bonus carica per tutte le unità
Informatori volanti
6 Informatori volanti Dominio Tier 5
Informatori volanti
"La conoscenza è potere, e noi non possiamo permetterci di essere deboli."
1900 0 Imboscata!
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • -33% alla probabilità di essere assassinato dagli agenti nemici (tutti i personaggi)
  • +12% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (tutti i personaggi)
  • -2 turni per guarire dalle ferite (tutti i personaggi)
7 Magnetite Dominio Tier 6
Magnetite
"Oh, magica pietra, mostraci la strada tra le onde!"
1800 0 Addestramento navale
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
  • +1% all’esperienza acquisita per tutti gli agenti (tutti gli agenti)
  • +15% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (solo per flotte)
  • +15% alla salute per tutte le navi
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Porto dei pirati
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