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Armenia (Imperator Augustus) Armenia (Imperator Augustus) Tecnologie

Gestione

Un esercito privo di organizzazione è solo una folla ben vestita.

Gestione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logistica Gestione Tier 1
Logistica
Prima di una battaglia, un guerriero ha bisogno di un’arma e dello stomaco pieno.
400 0 Rifornimenti organizzati
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
Segnalazione Manovre navali
2 Segnalazione Gestione Tier 2
Segnalazione
Ci si sente onnipotenti a parlare da enormi distanze.
500 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -3% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Catena di rifornimenti di munizioni
3 Manovre navali Gestione Tier 2
Manovre navali
Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.
500 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Addestramento navale Deposito navale
4 Addestramento navale Gestione Tier 3
Addestramento navale
I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano.
1100 0 Manovre navali
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -5% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Vela aurica Bacino di carenaggio
5 Catena di rifornimenti di munizioni Gestione Tier 3
Catena di rifornimenti di munizioni
Nemmeno un pazzo stordito dal sole chiederebbe meno frecce sul campo di battaglia.
800 0 Segnalazione
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +40% alle munizioni per tutte le unità da tiro
Metodo militare Quartieri della fanteria
6 Metodo militare Gestione Tier 4
Metodo militare
Un pensiero astuto vince più battaglie dello stupido ardore.
1300 0 Catena di rifornimenti di munizioni
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
  • -15% ai costi di mantenimento dei mercenari
Riforme dell’addestramento
7 Riforme dell’addestramento Gestione Tier 5
Riforme dell’addestramento
Le esercitazioni sanguinose fanno delle battaglie sanguinose delle vittorie.
2000 0 Metodo militare
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -4% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Riforme per le scorte Caserma reale
8 Riforme per le scorte Gestione Tier 6
Riforme per le scorte
I soldati hanno le spalle robuste per trasportare molto più della sola armatura.
2100 0 Riforme dell’addestramento
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • +1 slot per il reclutamento (tutte le province)
  • -7% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -6% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Mercante di animali
9 Vela aurica Gestione Tier 6
Vela aurica
Con le vele parallele alla chiglia, la nave diventa molto più gestibile.
2600 0 Addestramento navale
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 slot per il reclutamento in tutti i porti
  • -7% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
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