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Bacino di carenaggio Armenia (Imperator Augustus)Armenia (Imperator Augustus) Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata.

Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6200

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Addestramento navale
Addestramento navale

Effects

-7 al cibo (this_region)
220 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
Pentere da tiro - Arcieri orientali
(Eas_Archers_Five)
Nave da tiro
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
(Eas_Hillmen_Four)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
2
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 890 5 25 34 11 42 52 65 35
3
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 500 500 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
4
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35
5
80 Triere da tiro - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 650 650 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
6
80 Triere con scorpione - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 700 700 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
7
60 Diere d’assalto - Lancieri orientali
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri orientali
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 340 340 501 6 15 29 11 53 63 65 30
8
60 Diere con calderone - Lancieri orientali
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri orientali
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 400 400 501 6 15 29 11 53 63 65 30
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