Tactiques |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Tactiques Tier 1
Conditionnement physique
Le fardeau de la guerre n'est pas lourd après le fardeau de l'entraînement.
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300 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de moral pour toutes les unités terrestres
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2 |
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Tactiques Tier 2
Éperon
L'ennemi mérite de connaître la mer avec plus de profondeur.
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400 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
- +20% de tirs par minute pour tous les navires
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3 |
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Tactiques Tier 2
Archers nubiens
La Terre de l'Arc génère des représentants de qualité.
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400 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +5% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
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4 |
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Tactiques Tier 3
Éperonnage amélioré
Déplacer une trirème avec précision est l'incarnation même du savoir-faire des marins.
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600 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
- +20% d'intégrité du navire
- +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
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5 |
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Tactiques Tier 3
Flèches empoisonnées koushites
Une égratignure peut d'abord passer pour un coup manqué de peu, mais pas pour longtemps...
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700 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% de vitesse de course dans la bataille pour les unités lance-projectiles et de cavalerie
- +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +5% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
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6 |
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Tactiques Tier 4
Flexibilité tactique
Beaucoup d'ennemis connaissent les vieilles tactiques.
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1000 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +3% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +3% de défense en mêlée pour toutes les unités
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7 |
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Tactiques Tier 5
Exercices tactiques
Entraîne-toi à tout avant une bataille pour que le jour venu, avec un peu de chance, rien ne te surprenne.
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2100 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +10% de moral pour toutes les unités terrestres
- +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
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8 |
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Tactiques Tier 6
Maitrise du relief
Une connaissance approfondie de sa patrie vaut son pesant d'or.
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2100 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +10% de moral pour toutes les unités terrestres
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9 |
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Tactiques Tier 6
Manœuvres stratégiques
Une bataille menée au mauvais endroit est une bataille gâchée.
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2200 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +20% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
- +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
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