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Ebdani Ebdani Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Terrassements Construction Tier 1
Terrassements
L'ennemi devrait s'écraser sur les remparts comme les vagues sur le rivage.
400 0 Systèmes des champs celtiques
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance pour toutes les provinces par tour (toutes les provinces)
  • -2% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Drainage souterrain des eaux usées Site en hauteur
2 Site en hauteur Construction Tier 2
Site en hauteur
Quelques mètres de terre, au bon endroit, évitent les inondations.
600 0 Terrassements
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Travaux forcés Ville barbare (poisson) Ville barbare (verrerie) Ville barbare (or) Ville barbare (céréales) Ville barbare (cuir) Ville barbare (fer) Ville barbare (roche calcaire) Ville barbare (marbre) Ville barbare (huile d'olive) Ville barbare (teinture pourpre) Ville barbare (soie) Ville barbare (plomb) Ville barbare (bois) Ville barbare (vin) Barbarian Trade Hub (Copper) Barbarian Town (Warhorse) Barbarian Town (Salt) Barbarian Town (Trained Slaves) Enclosed Settlement
3 Drainage souterrain des eaux usées Construction Tier 2
Drainage souterrain des eaux usées
Qui veut vivre dans un bâtiment humide ?
600 0 Terrassements
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance pour toutes les provinces par tour (toutes les provinces)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
4 Travaux forcés Construction Tier 3
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
1000 0 Site en hauteur
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Grandes défenses Base de pierre Tranchée minière Marché aux esclaves Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Lead Smelter Lead Smelter
5 Base de pierre Construction Tier 4
Base de pierre
Les bâtiments solides tiennent sur des fondations fermes et durables.
2000 333 Travaux forcés
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +4% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Construction en pierre sèche Puits Puits Drainage Ditch Drainage Ditch
6 Grandes défenses Construction Tier 4
Grandes défenses
Tout le monde devrait pouvoir se mettre à l'abri lorsque les assaillants arrivent.
2000 333 Travaux forcés
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -3% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Construction de double mur Hundred barbare Barbarian Garrison Hundred Barbarian Trade Hundred Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
7 Construction en pierre sèche Construction Tier 5
Construction en pierre sèche
Certains bâtiments méritent constance et force.
3200 533 Base de pierre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +5% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Colonie fermée Équarrisseur de pierre Architecte de monument Pagus barbare (poisson) Pagus barbare (verrerie) Pagus barbare (or) Pagus barbare (céréales) Pagus barbare (cuir) Pagus barbare (fer) Pagus barbare (roche calcaire) Pagus barbare (marbre) Pagus barbare (huile d'olive) Pagus barbare (teinture pourpre) Pagus barbare (soie) Pagus barbare (plomb) Pagus barbare (bois) Pagus barbare Pagus barbare (vin) Fortified Barbarian Pagus (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Barbarian Pagus (Warhorse) Barbarian Pagus (Salt) Barbarian Pagus (Trained Slaves) Migration Center
8 Construction de double mur Construction Tier 5
Construction de double mur
Les défenses devraient faire payer les assaillants pour leur témérité.
3200 533 Grandes défenses
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -4% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Colonie fermée Puits de mine Mine à écluses Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex
9 Colonie fermée Construction Tier 6
Colonie fermée
Un mur définit les limites entre le foyer et la nature.
5000 833 Construction de double mur Construction en pierre sèche
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Oppidium barbare Canaux Canaux Barbarian Fortified Oppidium Barbarian Economic Oppidium Central Slave Pens River Drainage River Drainage Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
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