menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Icenos / Tecnologías / Rotación de cultivos
Rotación de cultivos IcenosIcenos Economía tribal Tier 6

Rotación de cultivos

El campo se cansa de la misma cosecha como el hombre de comer siempre la misma comida.

Plantar el mismo tipo de cosecha en la misma tierra puede privarla poco a poco de sus nutrientes, debilitar la planta y propiciar las plagas. Los agricultores del mundo antiguo descubrieron que, con una meticulosa gestión de la tierra, se reducían las complicaciones, el suelo recuperaba su fertilidad y la cosecha obtenida mejoraba cada año. Para ello se empleaban diferentes metodologías, entre las que se incluían dos, tres y hasta cuatro ciclos de cultivo. La complejidad de la rotación y el tipo de cosecha dependían del clima. Una de las técnicas más populares era la de producir, recoger la cosecha y dejar el terreno en barbecho. Según este modelo, los agricultores dividían los campos en tres secciones y, en cada una de ellas, empezaban cultivando trigo, luego cultivaban un cereal o un vegetal para alimentar al ganado y, por último, la dejaban descansar, en barbecho, para que la tierra recuperara sus nutrientes.

Economía tribal

Rotación de cultivos

Node Set

Economía tribal Tier 6

research_points

2300

cost_per_round

0

Effects

  • +7 a los alimentos
  • -6 % a los costes de construcción de instalaciones agrícolas (todas las regiones)
  • +6 % a la riqueza proveniente de la agricultura (todas las regiones)
Requires
Requires Technologies SubterráneoSubterráneo
Enables
Enables Buildings AhumaderoAhumadero
Facebook