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Defensores de la adirim Defensores de la adirim Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Asentamiento militar Gestión Tier 1
Asentamiento militar
Una colonia de soldados rara vez es perturbada por sus vecinos.
300 0 Logística
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -2 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -2 % al mantenimiento de los ejércitos
Mercenarios Maniobras navales Muelles Dique seco
2 Maniobras navales Gestión Tier 2
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.
400 0 Asentamiento militar
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -2 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -3 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Las velas áuricas Neosokoi Puerto militar
3 Mercenarios Gestión Tier 2
Mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
400 0 Asentamiento militar
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
  • -15 % al coste de mantenimiento de los mercenarios
Punificación Campamento de escaramuzadores
4 Las velas áuricas Gestión Tier 3
Las velas áuricas
Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable.
600 0 Maniobras navales
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -3 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -4 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Entrenamiento de la artillería naval
5 Punificación Gestión Tier 3
Punificación
Hay que civilizar a los extranjeros; ¿qué mejor ejemplo para ello que Cartago?
600 0 Mercenarios
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -3 % al mantenimiento de los ejércitos
Derechos sidonios Campamento de mercenarios
6 Derechos sidonios Gestión Tier 4
Derechos sidonios
Cartago cuida de su pueblo como complacería a Baal Hammon.
1000 0 Punificación
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +25 % de munición para todas las unidades de proyectiles
  • -4 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -4 % al mantenimiento de los ejércitos
Propaganda Barracas de hoplitas
7 Entrenamiento de la artillería naval Gestión Tier 5
Entrenamiento de la artillería naval
Hay que tener mucho cuidado al manejar poderosas piezas de artillería.
1000 0 Las velas áuricas
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -4 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -5 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Adiestramiento naval
8 Propaganda Gestión Tier 5
Propaganda
La verdad y la mentira son espadas gemelas.
2400 0 Derechos sidonios
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • +1 espacio(s) de reclutamiento (todas las provincias)
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -6 % al mantenimiento de los ejércitos
Barracas reales
9 Adiestramiento naval Gestión Tier 6
Adiestramiento naval
Un soldado puede huir, pero el marinero o lucha o se ahoga.
2600 0 Entrenamiento de la artillería naval
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -6 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -6 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
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