menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Rebeldes de Cartago (El auge de la República) / Tecnologías / Asedio
Rebeldes de Cartago (El auge de la República) Rebeldes de Cartago (El auge de la República) Tecnologías

Asedio

Los enormes ingenios de guerra pueden eliminar al enemigo de la faz de la Tierra.

Asedio
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ingeniería Asedio Tier 1
Ingeniería
La palanca, la rueda y la polea, combinadas correctamente, pueden mover el mundo.
300 0 Logística
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
  • Permite que se vierta aceite hirviendo desde las puertas de un asentamiento (todas las regiones)
Torre de asedio Almacenes de munición
2 Almacenes de munición Asedio Tier 2
Almacenes de munición
¿Para qué sirve el más ingenioso de los mecanismos si lo único que podemos lanzar al enemigo son insultos?
400 0 Ingeniería
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +25 % a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +20 % a los disparos por minuto para todas las unidades de asedio
Unidades de asedio acorazadas
3 Torre de asedio Asedio Tier 2
Torre de asedio
Si no puedes atravesar las murallas de una fortaleza, pasa por encima y hazlo con clase.
400 0 Ingeniería
  • -3 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -40 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -1 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
  • Antes del asedio: torre de asedio
Ariete
4 Unidades de asedio acorazadas Asedio Tier 3
Unidades de asedio acorazadas
Las poderosas máquinas de asedio tienen entrañas delicadas.
600 0 Almacenes de munición
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +1 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
  • +25 % a la salud de todos los vehículos de asedio
  • +25 % a la armadura de todas las unidades de asedio
Artillería defensiva mejorada
5 Ariete Asedio Tier 3
Ariete
¡Toc, toc!
600 0 Torre de asedio
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • Antes del asedio: ariete
  • Antes del asedio: tortuga
    (solo con murallas de piedra)
Instrucción con elefantes
6 Instrucción con elefantes Asedio Tier 4
Instrucción con elefantes
Esto lo tira Roxanne en un pispás.
1100 0 Ariete
  • -5 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +5 % al ataque cuerpo a cuerpo de las unidades de elefantes
  • +5 % a la defensa cuerpo a cuerpo de las unidades de elefantes
  • +10 % a la moral de las unidades de elefantes
Técnicas de torsión
7 Artillería defensiva mejorada Asedio Tier 5
Artillería defensiva mejorada
Quien lanza la piedra más grande ríe el último.
1000 0 Unidades de asedio acorazadas
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • +10 % a los daños por proyectiles infligidos por las armas de asedio
  • +10 % a los daños de la torre de la urbe
  • +10 % de disparos por minuto desde la torre de la ciudad
Almacén de grano central
8 Técnicas de torsión Asedio Tier 5
Técnicas de torsión
Hasta la muralla más fuerte acaba cayendo tras muchos y poderosos golpes.
2200 0 Instrucción con elefantes
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -60 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • +15 % a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
9 Almacén de grano central Asedio Tier 6
Almacén de grano central
El hambre debilita toda lealtad.
2600 0 Artillería defensiva mejorada
  • -7 % al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -60 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +2 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias) (todas las regiones)
Facebook