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Cenómanos (El auge de la República) Cenómanos (El auge de la República) Tecnologías

Productividad

El trabajo duro y el talento ofrecen resultados.

Productividad
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Herramientas agrícolas mejoradas Productividad Tier 1
Herramientas agrícolas mejoradas
Conoce la tierra, trabájala y cuida de las cosechas.
500 0 La del bosque sagrado
  • +1 a los alimentos
  • +15 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones)
Experiencia en minería Rotación de cultivos
2 Experiencia en minería Productividad Tier 2
Experiencia en minería
La tierra es generosa con sus dones.
500 0 Herramientas agrícolas mejoradas
  • +1 a los alimentos
  • 33 % de plomo para cada instalación de producción existente (todas las regiones)
  • 25 % de cuero para cada instalación de producción existente (todas las regiones)
  • +10 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Comercio entre tribus
3 Rotación de cultivos Productividad Tier 3
Rotación de cultivos
Si sabes dónde y cuándo plantar, todo florecerá.
900 0 Herramientas agrícolas mejoradas
  • +2 a los alimentos
  • +1 a los alimentos provenientes de todas las granjas (todas las regiones)
  • 2 a los alimentos
Ganadería Horno de grano Granja de ganado Granja de ganado Subterráneo
4 Comercio entre tribus Productividad Tier 4
Comercio entre tribus
A veces, comprar es más barato que producir uno mismo.
900 0 Experiencia en minería
  • +2 a los alimentos
  • +10 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
  • +20 % a la riqueza por el comercio local (todas las regiones)
Comercio marítimo Ciudad (comerciante de ámbar) Ciudad (pozo minero) Ciudad (granja de grano irrigada) Pago (criadores de caballo maestros) Pago (armero) Pago (herrería) Ciudad (pozo minero) Ciudad (taller de cuero) Ciudad (campo de madera) Ciudad (cortador de mármol) Ciudad (muela olearia) Ciudad (tintorería) Ciudad (horno de sales) Ciudad (vinicultor) Esmaltador Templo de Gobannus Ciudad (recursos)
5 Ganadería Productividad Tier 4
Ganadería
La comida que se ha alimentado suele saber mejor que la que se ha cultivado.
900 0 Rotación de cultivos
  • +2 a los alimentos
  • +1 a los alimentos provenientes de todas las granjas (todas las regiones)
  • +15 % a la riqueza por la ganadería (agricultura) (todas las regiones)
Finca ganadera Finca ganadera
6 Comercio marítimo Productividad Tier 5
Comercio marítimo
Las propias olas son un tesoro.
1800 0 Comercio entre tribus
  • +3 a los alimentos
  • 15 % de ámbar para cada instalación de producción existente (todas las regiones)
  • +33 % a la riqueza por el comercio marítimo (todas las regiones)
  • +12 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales
Pago (ruta del ámbar) Pago (mina anegada) Pago (finca de grano) Pago (mina anegada) Pago (taller de cuero maestro) Pago (comerciante de madera) Pago (arquitecto de mármol) Pago (comerciante de aceite de oliva) Pago (tintorería maestra) Pago (taller de la sal) Pago (vinicultor maestro) Orfebre Santuario de Gobannus Pago (recursos)
7 Horno de grano Productividad Tier 6
Horno de grano
Los excedentes preservados equivalen a riquezas.
1800 0 Rotación de cultivos
  • +3 a los alimentos
  • +5 a la riqueza por la agricultura (todas las regiones)
  • +10 % a la riqueza proveniente de la subsistencia (todas las regiones)
  • 3 a los alimentos
Ahumadero
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