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Samniten (Aufstieg der Republik) Samniten (Aufstieg der Republik) Technologien

Strategie

Weisheit und Geduld sorgen für Langlebigkeit.

Strategie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Verfügbare Söldner Strategie Tier 1
Verfügbare Söldner
„Sucht Ihr nach einer gut bezahlten und zugleich lohnenden Mission? Wir haben alles, was Ihr braucht ...“
300 0 Verteidiger des Landes
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • -12 % Unterhaltskosten für alle Söldner
  • -10 % Rekrutierungskosten für Söldner
2 Im Lichte Cicollus' Strategie Tier 2
Im Lichte Cicollus'
„Der Pfad vor uns ist herrlich und durch Seine Gnade erleuchtet.“
400 0 Verteidiger des Landes
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +6 % Angriffsbonus für alle Einheiten
  • +5 % Moral für alle Einheiten
Der Kult des Herkules Seeausbildung
3 Überfallen und Plündern Strategie Tier 2
Überfallen und Plündern
„Befreien wir unsere Länder von den Eindringlingen. Das ist zudem gewinnbringend ...“
500 0 Verteidiger des Landes
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +25 % Einkommen durch Überfälle und Plündern
  • +10 % Beute aus Kämpfen
Kriegsbeute
4 Seeausbildung Strategie Tier 3
Seeausbildung
„Beherrschen wir das Meer, beschützen wir unser Volk.“
800 0 Im Lichte Cicollus'
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +10 % Nahkampfangriff für alle Schiffsbesatzungen
  • +15 % Moral für alle Schiffsbesatzungen
Seesoldaten
5 Der Kult des Herkules Strategie Tier 4
Der Kult des Herkules
„Wir wollen mindestens halb so stark sein wie er es war.“
1000 0 Im Lichte Cicollus'
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +20 % Angriffsbonus für alle Generaleinheiten
  • +15 % Nahkampfabwehr für alle Generaleinheiten
  • +7 % Moral für alle Generaleinheiten
  • Ermöglicht die Rekrutierung von Streitern mit Rang 1 (alle Provinzen)
6 Kriegsbeute Strategie Tier 4
Kriegsbeute
Was ein Mann schaffen kann, kann ein anderer ihm nehmen.
1200 0 Überfallen und Plündern
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +15 % Beute aus Kämpfen
  • 1750 Einkommen pro Runde durch aus der Kriegsführung erworbene Gegenstände und Untertanen
Italia bändigen
7 Seesoldaten Strategie Tier 5
Seesoldaten
Ein Krieger ist ein Krieger, ob auf dem Schlachtfeld oder abseits davon.
1700 0 Seeausbildung
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +8 % Nahkampfangriff für Schiffsbesatzungen bei Landschlachten
  • +10 % Moral für Schiffsbesatzungen bei Landschlachten
  • -7 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
8 Italia bändigen Strategie Tier 6
Italia bändigen
„Wir lieben unsere Nachbarn wie einer einen Hund liebt ...“
1900 0 Kriegsbeute
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
  • +10 % Rüstung für alle Generaleinheiten
  • -25 % Strafe auf öffentliche Ordnung durch Präsenz fremder Kulturen (alle Provinzen)
  • +12 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten beim Kampf gegen Italer
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