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Ponto Ponto Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mercenarios Gestión Tier 1
Mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
200 0 Suministro organizado
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
  • -15 % al coste de mantenimiento de los mercenarios
Instrucción de carros avanzada Maniobras navales Campamento de escaramuzadores
2 Maniobras navales Gestión Tier 2
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa habilidad y práctica.
300 0 Mercenarios
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -3 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Adiestramiento naval Muelles Neosokoi Dique seco
3 Instrucción de carros avanzada Gestión Tier 2
Instrucción de carros avanzada
Un conductor y sus caballos deben saber moverse como una unidad antes de que empiece la batalla.
300 0 Mercenarios
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de unidades de carros (todas las provincias)
  • -10 % a los costes de mantenimiento de las unidades de aurigas
Asentamiento militar
4 Asentamiento militar Gestión Tier 3
Asentamiento militar
Una colonia de soldados rara vez es perturbada por sus vecinos.
500 0 Instrucción de carros avanzada
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • Permite el reclutamiento de adalides de rango 1 (todas las provincias)
  • -2 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
Propaganda Barracas de hoplitas
5 Adiestramiento naval Gestión Tier 3
Adiestramiento naval
Un soldado puede huir, pero el marinero o lucha o se ahoga.
800 0 Maniobras navales
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -5 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Diseño de barco oriental Puerto militar
6 Propaganda Gestión Tier 4
Propaganda
La verdad y la mentira son espadas gemelas.
1000 0 Asentamiento militar
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -3 % al mantenimiento de los ejércitos
Reformas de suministro Campamento de mercenarios
7 Reformas de suministro Gestión Tier 5
Reformas de suministro
La robusta espalda de un soldado puede soportar más peso que el de su armadura.
1600 0 Propaganda
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +25 % de munición para todas las unidades de proyectiles
  • +1 espacio(s) de reclutamiento (todas las provincias)
  • -4 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -4 % al mantenimiento de los ejércitos
Reformas de la remuneración
8 Diseño de barco oriental Gestión Tier 6
Diseño de barco oriental
Si es de aspecto robusto navegará bien.
2300 0 Adiestramiento naval
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -10 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -7 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Hippoi del templo de Poseidón
9 Reformas de la remuneración Gestión Tier 6
Reformas de la remuneración
El soldado honesto debería ser bien pagado.
2400 0 Reformas de suministro
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -6 % al mantenimiento de los ejércitos
Barracas reales Templo de Ares Enyalios
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