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Roma (Aníbal a las puertas) Roma (Aníbal a las puertas) Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Organización manipular Gestión Tier 1
Organización manipular
Para gritar victoria, un ejército debe ser capaz de ser escudo y espada.
200 0 Preparativos de guerra
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • Permite el reclutamiento de adalides de rango 1 (todas las provincias)
Reformas de entrenamiento Maniobras navales
2 Maniobras navales Gestión Tier 2
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.
300 0 Organización manipular
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
Construcción de doble capa Dique seco Muelles
3 Reformas de entrenamiento Gestión Tier 2
Reformas de entrenamiento
Una instrucción sangrienta convierte en victorias las sangrientas batallas.
300 0 Organización manipular
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
Cadena de suministros
4 Cadena de suministros Gestión Tier 3
Cadena de suministros
¡Toma lo que necesites, pero no dejes nada al enemigo!
500 0 Reformas de entrenamiento
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al mantenimiento de los ejércitos
Auxiliares mercenarios
5 Construcción de doble capa Gestión Tier 4
Construcción de doble capa
Usar dos maderas distintas para el casco significa beneficiarse de la fortaleza de ambas.
1000 0 Maniobras navales
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de todas las naves
Las velas áuricas Portus Classis Patrulla costera
6 Auxiliares mercenarios Gestión Tier 4
Auxiliares mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
1000 0 Cadena de suministros
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -20 % al coste de mantenimiento de los mercenarios
Reformas a la remuneración
7 Reformas a la remuneración Gestión Tier 5
Reformas a la remuneración
El soldado honesto debería ser bien pagado.
1600 0 Auxiliares mercenarios
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3 % al mantenimiento de los ejércitos
Movilización en masa
8 Las velas áuricas Gestión Tier 5
Las velas áuricas
Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable.
2100 0 Construcción de doble capa
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -10 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Basílica de Neptuno
9 Movilización en masa Gestión Tier 6
Movilización en masa
Por la defensa de las murallas romanas y contra un mundo enfrentado.
2400 0 Reformas a la remuneración
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 espacio(s) de reclutamiento (todas las provincias)
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -10 % al mantenimiento de los ejércitos
Basílica de Marte
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